<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tvoyaigra.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MOONLIGHT</title>
		<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/</link>
		<description>MOONLIGHT</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Jan 2024 09:52:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>тест</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/scl/fi/4jqn0df9iw5wkf03fn3ie/140.zip?rlkey=nm964i1svhqus31u7i28clr8v&amp;amp;dl=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.dropbox.com/scl/fi/4jqn0df9 &amp;#8230; v&amp;amp;dl=0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gihofay836)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 09:52:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды оборотней</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=7bb14bfd290d306aea7e958aed9a8339&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.bbfrm.ru/pixel/7bb14bfd290d306aea7e958aed9a8339/1//vidy_oborotnej/327606.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/7bb14bfd290d306aea7e958aed9a8339/1//vidy_oborotnej/327606.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=51bbdd447750eddf44e7ef21a0606082&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.bbfrm.ru/pixel/51bbdd447750eddf44e7ef21a0606082/2//vidy_oborotnej/327606.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/51bbdd447750eddf44e7ef21a0606082/2//vidy_oborotnej/327606.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=19f73eb4b0eca93d0f4c2f4e37e53953&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.bbfrm.ru/pixel/19f73eb4b0eca93d0f4c2f4e37e53953/3//vidy_oborotnej/327606.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/19f73eb4b0eca93d0f4c2f4e37e53953/3//vidy_oborotnej/327606.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (exmaining)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2017 13:58:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;парап&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:15:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bounce With Me</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть женщины, при виде которых начинаешь испытывать волнение, и одновременно понимаешь, что добром это не кончится. Моника Стивенс производила именно такое впечатление. Едва она переступила порог кабинета, обдав его тонким запахом элитного парфюма, Мик, задержав руку на дверной ручке, невольно проводил взглядом изящную спину и прикрыл глаза, неслышно вдыхая тающий в воздухе шлейф. После чего с тихим щелчком закрыл дверь, жестом предложил посетительнице сесть и занял место в кресле за столом напротив нее. &lt;br /&gt;- Я слушаю вас, мисс Стивенс. – Произнес детектив, принимая умеренно расслабленную, и в то же время собранную позу, свободно складывая ладони на столе и устремляя в лицо собеседницы открытый, ненавязчивый взгляд. По его наблюдениям, люди лучше всего реагировали на открытость и вежливое дружелюбие, намного лучше чем на холодный профессиональный тон или напускную развязность. Слушая ее, Мик незаметно рассматривал несколько необычный облик своей клиентки: тщательно уложенные в прическу стиля 50-х светло-золотистые волосы, элегантный костюм, осанка и манеры – все это было каким-то несовременным, словно пришедшим из недавнего, по меркам вампира, прошлого. Глядя на нее, Мик видел мелькающие в воспоминаниях образы: мужчины и женщины в модных костюмах, запах дорогих салонов – хороший виски, дерево и кожа, женский смех, вьющийся дым сигареты, мундштук, зажатый в тонких пальцах, мягкий грудной голос темнокожей певицы на сцене…&lt;br /&gt;- Расскажите мне что случилось, и я постараюсь вам помочь. – Мик говорил проникновенно, участливо глядя в глаза девушке. &lt;br /&gt;Мисс Стивенс приступила к рассказу, а Мик незаметно бросил взгляд на часы. Клиентка была права – планировать на сегодняшний день встречи он не собирался. Кроме одной, на которую его «запланировали» внезапно и не утруждаясь поинтересоваться мнением. Разбуженный в пять утра стуком в крышку морозильника, Мик в очередной раз пообещал себе сменить замки на дверях, правда сильно подозревал, что это не поможет. Однажды его даже посетила мысль поискать в расположенном в нескольких кварталах от дома магазине магических принадлежностей защитный амулет от назойливых близких друзей, но он сомневался что эти штуки и вправду работают.&lt;br /&gt;Ресторан был чем-то новеньким. Обычно в такое время встречи в ресторанах Мик проводил с девушками, в те редкие свидания, когда &amp;quot;даму сердца&amp;quot; (сравнение позабавило и Мик мысленно улыбнулся, внешне пытаясь сохранить сосредоточенность) непременно надо было накормить. Изображать будто ешь было хлопотным и не простым занятием, правда с выпивкой дела обстояли проще.&lt;br /&gt;В размышления детектива урывками вклинивался рассказ женщины, поэтому заданный чуть более резким тоном вопрос не застал его врасплох.&lt;br /&gt;- Разумеется, мисс Стивенс. – Мягкая улыбка вампира была призвана завоевать доверие клиентки и успокоить ее подозрительность. – Ваш брат пропал. Вы ждали от него звонка и сегодня должны были встретиться, но он не появился. Он и раньше так делал, однако теперь вы всерьез за него беспокоитесь. Прошу вас, продолжайте. Чем занимается ваш брат?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mick St. John)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 01:55:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s41.radikal.ru/i093/1108/1f/5e87b28c7140.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1108/1f/5e87b28c7140.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Потерчата&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Потерчата &lt;/span&gt;– души детей, умерших без крещения. В основном, селятся по болотам. Там они всю ночь ходят с маленькими фонариками-огоньками в руках. Часто заблудившиеся прохожие принимают этот неуверенный свет, который то загорится, то вдруг стихнет, за свет отдаленных окошек, из-за чего попадают в гиблые места. Так потерчата могу заманивать людей в топи, а потом просят у них «Хреста». Говорят, что голоса этих мертвых детей похоже на лягушечье кумканье. &lt;br /&gt;Услышав их просьбу – нужно на нее ответить. Бросить потерчатам платок, рушник или кусок любой другой ткани и произнести заклинание, которое освобождает души детей от незавидной участи нечисти. Такие души отправляются на небо, в божью обитель, часто становятся в последствии ангелами.&lt;br /&gt;Но если на протяжении семи лет никто не произведет над потерченком обряд – он полностью переходит в статус нечисти – становится мавкой или русалкой. Они весьма умны и их любимая забава – загадывать и разгадывать загадки. До этого же они находятся во власти низшей нечисти, которая часто их всячески мучает. И только на Русалью пасху – Пасхальный четверг – их отпускают на волю. В этот день о их захоронений весьма опасно из-за соседства с этими духами.&lt;br /&gt;Обрядное заклинание считается утерянным. Они добираются до человеческих жилищ и много шалят, безобразничают. Чтобы хоть как-то успокоить их, матери некрещеных или мертворожденных детей собирают в округе всю детвору и угощают сладостями. Так же защитной считает обрядная игра в коршуна в этот день.&lt;br /&gt;В прежние времена некрещеных было запрещено хоронить на территории кладбища, поэтому таких детей хоронили на перекрестках дорог, под большими деревьями или вблизи от болот, откуда они стекались на болота и ждали случайного человека, который бы освободил их из лап нечисти. Так же хоронили детей в доме под печью или под порогом, в надежде, что там их будут охранять духи предков. &lt;br /&gt;В наше время при пренебрежении запрета на похороны некрещеных – они в основном хоронятся на территории общего кладбища. Где ждут Русальей пасхи, чтобы в этот день сбежать к остальным потерчатам на болота. Кроме того, очень часто бывают просто неизвестны места захоронений некоторых нежелательных – и в следствии некрещеных – детей. Так что даже в черте города можно наткнуться на блуждающие огоньки, которые просят «Хреста» и пугают прохожих. Через семь лет, не получившие обряда, они переходят в разряд полноценной низшей нечисти. Строить дома на местах таких захоронений весьма опасно из-за соседства с этими духами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Автор: Тами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 11:08:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон (все боги и Творцы)</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Творцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/image/0904/Sh308_goldman.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ничто&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ничто&lt;/strong&gt; – небытие. Ничто и нигде. Все, что вокруг - все, чего нет ни внутри, ни снаружи, но в то же время, включающее в себя абсолютно все, не являясь ничем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s012.radikal.ru/i319/1104/c2/707343c98d7f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хаос&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nasa.gov/images/content/162284main_image_feature_693_ys_full.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хаос&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – Первоначальная сила Первосути (Ничто). Вечноизменчивый, разрушительный, всепоглощающий. Имеет в своем подчинении существ (химер), владеющих магией Хаоса, стремящихся освободить своего владыку из заточения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ао&lt;/strong&gt; – Творец-Создатель. Второе творение Первосути (Ничто).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Василиск&lt;/strong&gt; – Творец-Пустота. Второе творение Первосути (Ничто).&lt;br /&gt;(Созданы единовременно).&lt;br /&gt;Оба Творца являются отражениями друг друга, но не имеют единого разума, как не имеют и схожести в характере, личности, пути творения. Однако все, что создано Василиском в своей Реальности, является губительным в Реальности Ао, и наоборот – все, что благостно для творений Ао, лишает жизни созданий и материи Василиска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i028.radikal.ru/1102/70/a31080345ba5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ао&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По обыкновению своему является в облике слепящего белого света, яркость которого могут выдержать лишь боги, либо не является вообще, отправляя вместо себя помощников.&lt;br /&gt;В человеческом обличии выглядит как высокий мужчина, облаченный в длинные белоснежные одеяния. Глазные яблоки состоят из слепящего света. Волосы – длинные нити света, ниспадающие на плечи.&lt;br /&gt;Бесстрастен. Смертному существу мог показаться бы бесчувственной амебой. Не жесток, не агрессивен, недобр, несправедлив. Заботится лишь о своих непонятных смертному разуму интересах. Строг, беспощаден, холоден. В общении с двумя младшими творцами, созданными им самим, может проявить эмоции, редко и возможно неискренне. Способен ли Ао чувствовать на самом деле неизвестно.&lt;br /&gt;Неравнодушен Создатель лишь к своему отражению – Василиску – в вечном стремлении завладеть большим, тем, что ему не дано с момента собственного сотворения Ничем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1102/f6/657ee22de756.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вала&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вала – младший Творец, созданный Ао. Подвластные силы: свет, порядок, любовь, творение (художественное), жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1104/2a/83523384cee9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арлас&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Арлас – младший Творец, созданный Ао. Подвластные силы: война, смерть, тьма, стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1104/74/246a9fa80d25.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Василиск&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i043.radikal.ru/1104/60/b700fbab0cf7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Василиск&lt;/a&gt; – странник, не мучающий себя божественным пафосом и надменностью. С легкостью идет на контакт с простыми смертными, помогает им, указывает путь к верному решению, берет за это плату (плата может быть разной: от предназначения, до хорошего ужина).&lt;br /&gt;Истинная ипостась – черный дракон с короной из витых рогов, украшенных золотом.&lt;br /&gt;Вторая форма ипостаси – мужчина высокого роста в походной одежде, с мечом у бедра. Пыльный дорожный плащ с капюшоном и подшитая котомка – его извечные атрибуты.&lt;br /&gt;Василиск любитель хорошего (черного) чувства юмора, сказитель и слушатель, неунывающий странник, ищущий свое пристанище. Свой дом он ищет уже на протяжении многих миллионов лет, но найти пока так и не сумел. Младших Творцов в отличие от Ао Василиск не имеет, всю рутинную работу выполняет сам. Посылать к смертным вместо себя помощников не любит, считает это неуважением.&lt;br /&gt;Не любит выскочек и грубиянов, лжецов, готовых мать родную продать, и предателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Лилит&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:43:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фениксы</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://blogradouro.blog.uol.com.br/images/fenix.gif&quot; alt=&quot;http://blogradouro.blog.uol.com.br/images/fenix.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фениксы &lt;/span&gt;– удивительные, легендарные и древние существа, настолько редкие, что мало кому из ныне живущих, даже представителям магических, бессмертных рас доводилось встречать этих созданий. По легендам, прекрасная птица Феникс была создана богами из солнечного света и огня. В истинном обличии феникс размером чуть больше орла, у него тонкие длинные ноги, ястребиная голова, длинный шлейфообразный хвост и крепкие когти. Оперение феникса золотисто-огненных цветов, светящееся в темноте. &lt;br /&gt;Фениксы мудры, горделивы и величественны; они умны, независимы и обладают спокойным нравом, у них долгая память и они благосклонны к людям, лесным и светлым магическим существам. Иногда фениксы по собственной воле становятся спутниками могущественных светлых волшебников и остаются преданными им до конца их жизни – поскольку сам феникс бессмертен.&lt;br /&gt;Феникс обладает рядом волшебных способностей. Прежде всего, это бессмертие, проявляющееся через возрождение – будучи убитым, феникс сгорает во вспышке яркого пламени, а из пепла, оставшегося на месте огня, рождается маленький птенец, сохраняющую личность и память прошлого воплощения. Эта способность дала второе название фениксу – «Восстающий из пепла». Далее, феникс способен принимать человеческий облик. Делает он это обычно из интереса, по велению обстоятельств или по просьбе своего человеческого спутника. В человеческой форме феникс обычно выглядит как невысокая хрупкая девушка или стройный молодой парень, у него густые длинные волосы огненных цветов – от золотого до красного, кожа с золотистым оттенком и оранжевые, желтые, янтарные или черные, на свету приобретающие глубокий насыщенный багровый оттенок глаза. &lt;br /&gt;Феникс обладает прекрасным чарующим голосом, его пению приписывают способность влиять на чувства окружающих, вызывая в них палитру эмоций от блаженства до глубокой тоски, в зависимости от характера пения. Говорят, боги создали Феникса, дабы он услаждал их слух своей песней. Самая печальная песня феникса - Песнь смерти - знаменует собой гибель бога или героя.&lt;br /&gt;Фениксы могут переносить большие тяжести, во много раз превосходящие вес их тела; их слезы целебны и излечивают любые, даже смертельные раны.&lt;br /&gt;Сила феникса – это сила огня. Пламя не вредит ему, и не вредит любому, кого касается феникс. Феникс способен порождать огонь – покрываясь им сам или поджигая все, чего коснется, в человеческом виде феникс способен воздействовать огнем на определенном расстоянии, вызывая возгорание в радиусе до 5 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s012.radikal.ru/i319/1107/7c/9b69b37237ff.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i319/1107/7c/9b69b37237ff.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяные фениксы&lt;/span&gt; – создания столь же редкие и удивительные, как и их огненные собратья. Ледяные фениксы в целом не отличаются от них по способностям, за исключением того, что их сила – холод. Ледяной феникс способен замораживать предметы, которых касается, и так же ему не опасны низкие температуры. В человеческом виде феникс способен охладить и заморозить пространство в радиусе 5 метров.&lt;br /&gt;По характеру ледяные фениксы более горделивы, часто высокомерны. Они равнодушны к людям, хотя одинаково благосклонны к магическим существам, и чаще выбирают в спутники темных волшебников и представителей других рас. Ледяные фениксы, в отличие от огненных, вполне могут покинуть своего друга, когда сочтут это необходимым, не предупреждая и не объясняя свой уход. Внешность ледяных фениксов в истинном виде такая же, как и огненных, за исключением того, что их перья не золотых, а серебряных цветов и излучают холодное серебристое сияние. В человеческом виде ледяные фениксы обычно более высокие, чем огненные, но так же хрупки и изящны, у них очень светлая, полупрозрачная кожа, серебристые или белоснежные волосы и глаза цвета голубого льда, ртути или светло-сиреневые.&lt;br /&gt;Феникс сносит одно яйцо раз в тысячу лет. Из него впоследствии появляется на свет один, редко – два птенца. При этом ледяные и огненные фениксы никогда не скрещиваются между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В игру принимаются только 2 огненных феникса и 2 ледяных.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Кира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:39:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Потомки драконов</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Давным-давно, когда сказки были реальностью, а населяющие их существа жили бок о бок с людьми, в небе и на земле не было существ мудрее, старше и могучей драконов. Гордые и величественные, жили драконы среди других рас, иногда спускаясь к ним из своих заоблачных обителей. Никто не знал, когда и как появились они на земле, но бессмертные фейри, прекраснейшие среди земных созданий, вспоминали, что когда пришли они в этот мир на заре времен, драконы уже обитали в нем. Некоторые считали, что драконы родились не здесь, что они только нашли нашу реальность во время своих странствий среди измерений и сочли достаточно пригодной для обитания. Быть может их пленил чистый воздух, бескрайние земные просторы тогда еще нетронутой цивилизацией планеты, а может небеса, пронизанные солнечным светом, буйные реки, широкие моря и высокие горы. Как бы то ни было, история существования драконов на земле насчитывает множество тысячелетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие народы, драконы жили и пеклись о своих интересах: они сражались за территории, заводили семьи, воспитывали детей, отстаивали свою жизнь от посягательств воинственно настроенных людей, копили сокровища и следили за общим равновесием силы на земле. С какими-то расами драконы жили мирно, к другим проявляли интерес, а от третьих старались держаться подальше. Дурную славу среди людей заслужили драконы - похитители прекрасных дев, и множество рыцарей более или менее благородных порывов устремляли свои копья и мечи против крылатых повелителей воздушных стихий. А иногда сами драконы, не сдержав присущее им любопытство и стремление к познанию нового, принимали человеческий облик и спускались из своих убежищ на вершинах неприступных скал, чтобы побыть среди людей и понаблюдать за ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагают, что драконы первыми начали Раскол. Именно они в своей дальновидной мудрости предсказали, к чему движется история земли, и первыми покинули наш мир, отправившись на поиски нового так же, как некогда открыли для себя этот. А некоторые драконы остались, уснув глубоким беспробудным сном и полностью отрешившись от мира. Так и дремлют они поныне где-то в недрах огнедышащих гор, в каменистых глубинах земли, в соленой пучине вод или на ледяных просторах севера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, драконы оставили после себя наследие – свою кровь, сохранившуюся в жилах их потомков. Не раз случалось, что принявший человеческий облик дракон, особенно молодой и склонный к приключениям, живя среди людей сближался с представительницами этого народа, после чего они порождали на свет полудраконов – еще более удивительных и редких существ. Полудраконы могли выглядеть как люди, их выдавали только вертикальные зрачки и радужки глаз, окрашенные в яркие цвета глаз драконов, и не свойственные человеческой расе, а могли принимать похожий на их родителей облик – крылатых и чешуйчатых существ, способных к полетам и сильным в бою. Полудраконы, как правило, вырастали могучими воинами, мудрецами или умелыми волшебниками; они могли оставаться с матерью, живя среди человеческой расы, а могли отправляться с отцами или матерями драконами, чтобы перенять от них все тайные знания и силу своего рода. Когда последние из драконов ушли, а оставшиеся, по слухам, впали в спячку, полудраконы сочли своим долгом перенять заботу о сохранении баланса на земле, а также приглядывать за человеческим родом – самым слабым и уязвимым среди всех живущих на земле существ; и кроме того их задачей стало восстановление крови драконов, растворенной в крови человеческой и некоторых других рас и потерянной с веками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нынешние полудраконы представляют собой достаточно малочисленный и скрытный вид, обитающий вдалеке от человеческих городов, но вступающий в контакт с людьми для достижения своих целей или из личных интересов. Многие потомки ушли настолько далеко от своих предков-драконов, что древняя кровь растворилась в текущей в их жилах крови людей, сохранясь лишь в малом количестве, недостаточном для принятия облика полудраконов, но вполне способной обеспечить такому дальнему потомку необычайные физические, умственные или сверхъестественные способности. Подобный наследник Древних может быть необычайно крепок телом, всю жизнь не знать болезней и недомоганий, прожить до 90-100 лет, сохранив ясный ум и бодрый дух. А может обладать могучим интеллектом, позволяющим ему работать в любых сферах науки и изобретать прогрессивные технологии, лекарства, совершать открытия в любой области знаний. Кому-то от предков перешел дар телепатии или психокинеза – способности управлять материей при помощи мысли: пирокинез, телекинез; обычно, если человеку подчиняется, например, огонь, можно утверждать, что его предок-дракон владел стихией огня. Некоторые сильные волшебники несут в себе частичку крови драконов, которая наделяет их магической силой и позволяет совершенствовать мастерство и изобретать новые виды заклинаний. Эти, самые последние потомки драконов, несущие в себе лишь капли их крови, внешне не имеют признаков принадлежности к драконьей расе и не способны принимать драконий облик. Однако представители рода всегда чуют и отличают своих, и даже если человек не знает ничего о своем происхождении, он почувствует и его будет тянуть к встреченному «собрату».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми древними из ныне живущих драконов являются полудраконы первого поколения – те, чьими родителями были истинные драконы. Эти полудраконы, называемые иногда драконидами, умеют превращаться в подобие своих отцов и матерей – больших крылатых существ, покрытых чешуей, но не достигающей размеров настоящих драконов и имеющих некоторые внешние отличия. Дракониды сочетают в себе почти все силы их предков, однако несколько уменьшенные в виду разбавленности крови. Именно дракониды первого поколения в наши дни считаются правящей верхушкой сообщества драконов, и входят в так называемый Круг Старейшин, штаб которого расположен в замке, принадлежавшем некогда семейству одного из членов Круга и перешедшем к нему по наследству. Замок находится в словацких Карпатах, затерянный посреди живописных горных хребтов, ощетинившихся высокими скалистыми пиками, прорезанных узкими глубокими ущельями, по дну которых текут серебристые холодные реки. Отвесные склоны гор укутаны темно-зеленым одеялом буковых и хвойных лесов, неприступные пики венчают шапки вечных снегов, сверкающих в солнечном и лунном свете на многие мили вокруг, а узкие долины, уютно расположившиеся между могучими скалами, покрыты толстым ковром изумрудной травы, расцветающим яркими красками каждой весной. Нередко в центре таких долин примостились круглые озера, с гладкой как стекло водой, отражающей бесконечный бег облаков в прозрачной синеве небосвода. Замок, принадлежавший ранее отцу-дракону старшего из членов Круга, хранит множество секретов, его защищает скрывающая от глаз смертных магия (иллюзия, представляющая на месте строения руины), а от нежелательного вторжения – магические и механические ловушки, известные лишь обитателям замка и тем, кого считают нужным посвящать (однако всех секретов не открывают никому из неофитов). Некоторые особенно старые и редко использующиеся части замка могут скрывать такие опасности, о которых не знают даже живущие в нем Старейшины, однако большинство из них не испытывают особого желания посещать давно заброшенные пыльные коридоры и сырые подземелья.&lt;br /&gt;Некоторые полудраконы в прошлом заключали союзы друг с другом – по велению чувств или из желания сохранить драконью кровь. Нынешние потомки таких союзов моложе, чем полудраконы первого поколения, однако сохраняют присущее им соотношение драконьей и чужой крови 1/1 и соответствующие способности, но не входят в число Старейшин.&lt;br /&gt;Дракониды живут около 1000 лет, те же из них, чьим вторым родителем был не человек, а представитель бессмертного рода, также будут бессмертны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе поколение драконидов - квартероны, имеющие одного родителя – полудракона, а второго – представителя любой из существующих разумных рас – человека, фэйри, лесного народа и т.д. Для квартеронов характерна неспособность принимать полный облик полудраконов – они могут обретать крылья, когти, чешую на некоторых частях тела, однако уже не будут иметь хвост и полное строение драконида. Квартероны сохраняют значительную часть магической силы драконов, но несколько уступают полудраконам. Продолжительность жизни квартеронов составляет 500-600 лет, если один из родителей нес в себе человеческую кровь, а другой был представителем бессмертной расы – продолжительность жизни увеличивается до 1500 лет, квартерон, не имеющий в себе человеческой крови, подобно таким же полудраконам будет бессмертным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследники рода, обладающие 1/8 крови, могут иметь остатки внешних признаков драконов – цвет глаз, некую неопределимую резкость черт, в дальнейших поколениях они бесследно исчезают. Магические способности окторонов заметно ниже, чем у предыдущих поколений, и проявляются обычно в какой-то одной сильно развитой способности, либо в нескольких умеренных. Продолжительность жизни составляет около 150-200 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачей нынешнего драконьего сообщества, под руководством Круга Старейшин, является поиск и приобщение к своим всех обитателей мира, в которых присутствует драконья кровь. С этой целью многие драконы рыщут по городам и весям, надеясь обнаружить признаки знакомого «зова крови». Когда такой человек находится, отыскавший его дракон некоторое время наблюдает за его жизнью, чтобы подобрать возможный ключ к характеру потомка и как можно деликатнее посвятить его в тайну существования рода, поскольку чаще всего потомки драконов не подозревают о своем уникальном происхождении. После этого посвященному будет предложено войти в сообщество и, в некоторых случаях, посетить штаб и лично встретиться со Старейшинами. Некоторые драконы живут среди людей, селясь в человеческих городах и постоянно наблюдая. Помимо основной миссии, драконы могут жить обычной жизнью, разумеется не в ущерб общему делу, помогать или вмешиваться на местном уровне в дела человеческой расы, однако крупные вмешательства, а также отношения с другими городскими расами, особенно киндрэт и фэйри, не одобряются Старейшинами. Драконы не встревают в межрасовые конфликты, придерживаются нейтралитета, редко когда просят помощи и неохотно предоставляют ее сами, если речь идет о каких-то глобальных событиях. Однако заручившись поддержкой Круга, можно быть уверенным в честности драконидов.&lt;br /&gt;Помимо цели восстановления драконьей крови, в последнее столетие драконидами овладело еще одно стремление – найти последнюю оставшуюся пару Древних, по слухам уснувшую глубоким снов в своем логове и оставившую после себя последнюю кладку яиц. Примерная численность яиц, по легенде, равняется трем, однако точное местонахождение гнезда неизвестно. Скрупулезно отыскивая и посвящая в тайну своего существования всех потомков, имеющих хоть каплю древнего наследия в жилах, драконы понимают, что максимально восстановив наследие крови они не вернут в этот мир истинных драконов. Поэтому поиском оставшихся яиц озадачены почти все члены Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, драконье сообщество представляет собой довольно замкнутую и обособленную структуру с простой иерархией. Верхушка Старейшин обитает в Словакии, руководя оттуда делами драконов по всему миру и посылая остальных членов общины по своим заданиям. Материальная сторона жизни сообщества финансируется за счет сокровищниц замка. Полудраконы по традициям их предков считают свой вид чем-то вроде хранителей человеческой расы и общего равновесия в мире, однако на практике в данное время больше внимания уделяется поискам Спящих, их яиц и «наследников крови». Драконы довольно холодно относятся к расе киндрэт, с фэйри их связывает давнее знакомство и неоднократное сотрудничество, однако это касалось в большей степени той части фэйри, которые покинули мир в процессе Раскола, с оставшимися драконы скорее поддерживают нейтралитет; драконы благосклонно относятся к лесным расам и волшебным существам (единорогам, фениксам и т.п.), однако не слишком доверяют оборотням, воспринимая их подверженность влиянию инстинктов как ненадежность и несдержанность, в особенности это касается волков и кошек. Тем не менее, отношение к оборотням у драконов всегда будет более теплым, чем к киндрэт, и прежде всего это касается тех видов оборотней, которые по образу жизни и складу характера близки самим драконам – к нагам. Достаточно тепло драконы относятся к человеческим магам, считая возможным время от времени обмениваться с наиболее приближенными и доверенными из них магическими премудростями (разумеется, не открывая особо тайных знаний), а также просто проводить время в долгих содержательных беседах о делах нынешних и минувших дней.&lt;br /&gt;По характеру молодые драконы скорее приближаются к людям, с большей легкостью и даже беспечностью относясь к жизни, однако старшее поколение подобно великим предкам горделиво, мудро, рассудительно и дальновидно. Драконы чтят древние традиции, ценят семью и род, они достаточно консервативны и, хотя вынуждены приспосабливаться к переменам, сохраняют приверженность устоявшимся обычаям. Большинство драконов держат данное слово, отличаются верностью друзьям и союзникам и не любят ложь, однако бывают и исключения – как и среди истинных драконов были злодеи и хитрецы. Драконы отважны, однако им присуща и осторожность, многие из них придерживаются кодексов чести, впрочем, не всегда совпадающих с людскими. Логика и образ мыслей этих существ также не всегда понятны людям. Старшие драконы обладают высоким магическим потенциалом, а физические особенности и продолжительность жизни позволяют им овладеть множеством разнообразных умений, однако в соответствии со склонностями характеров среди них нередко выделяются либо воины, избравшие путь меча и боевой магии, либо колдуны, предпочитающие осваивать разные течения магии, совершенствовать и изобретать сложные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- человеческая внешность, кроме радужной оболочки глаз, окрашенной в яркие, не присущие человеку цвета (янтарный, серебряный, бирюзовый и т.д.), и вертикального зрачка;&lt;br /&gt;- морф в полудракона: прямоходящее существо, ростом под 2,5 м., с драконьими крыльями и головой, покрытое крепкой чешуей, способной неплохо защитить полудракона от атак мелким холодным оружием и попаданий пуль (не крупнокалиберных и не в упор), имеющее хвост и когтистые лапы – передние по форме являются средним между лапой дракона и человеческой кистью, что дает драконидам возможность орудовать достаточно крупными предметами и оружием, задние – с вытянутой ступней и поставом «на пальцы». Телосложение драконида может быть изящным или мощным, в зависимости от сложения родителя-дракона. Цвет чешуи обычно соответствует цвету чешуи родителя-дракона;&lt;br /&gt;- частичный морф (для квартеронов): драконьи крылья, когти на руках, остающихся человеческими, возможны когти на пальцах ног, чешуя на отдельных частях тела (плечи, задняя часть шеи, верхняя часть спины, возможно бедра);&lt;br /&gt;- бессмертие – продолжительность жизни драконов не органичена (при этом регенерацией они не обладают);&lt;br /&gt;- железное здоровье (драконы не болеют естественными болезнями), крепкий иммунитет;&lt;br /&gt;- высокие интеллектуальные способности, особенно у первых поколений, хорошая обучаемость, долгая память;&lt;br /&gt;- отличное зрение, сравнимое по остроте со зрением хищных птиц, ночное зрение, тонкий слух, хорошее обоняние в форме полудракона;&lt;br /&gt;- видение ауры;&lt;br /&gt;- высокая физическая сила и выносливость, хорошая реакция, ловкость;&lt;br /&gt;- виртуозный полет, воздушный бой (у полудраконов и квартеронов);&lt;br /&gt;- сильная аура, устойчивость к бытовым проклятиям и сглазам;&lt;br /&gt;- способность телепатического общения – приема и передачи слов и мыслеобразов на определенном расстоянии (не подействует через континент), особенно выражена у полудраконов и квартеронов, в дальнейших поколениях снижается;&lt;br /&gt;- ментальная защита высокого уровня (у полудраконов пробиваема только для исключительно сильных телепатов, у молодых неопытных драконов или квартеронов слабее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полудраконы очень сильные маги. От своих родителей-драконов они получили способность чувствовать нити магической энергии, магическое излучение и источники силы, однако, в отличие от драконов, полудраконы плетут полноценные заклинания разной степени сложности. Как и драконы, полудраконы могут влиять на магические потоки, сбивая и разрушая плетущиеся другими магами заклинания сложной структуры, требующей времени. С простыми короткими заклинаниями эта способность работает хуже, поскольку самому полудракону требуется время, чтобы распознать и повлиять на магический узор. Квартероны не всегда перенимают эту способность, и для максимального проявления она требует обучения. Полудраконы нередко заимствуют заклинания у магов других рас, иногда редактируя их или создавая аналоги. Так же они способны изобретать новые заклинания, в достаточной мере постигнув основы и суть магии.&lt;br /&gt;Лучше всего полудраконам дается магия стихий, особенно той, которая была «основной специализацией» и оружием дыхания родителя-дракона. Также полудраконы могут в совершенстве овладеть такими обычными для драконов магическими приемами, как иллюзии, поиск, маскировка, «Истинный взгляд», выдающий настоящую природу существ или предметов, измененных превращением, заклинаниями или сменой ипостаси, «Всевидение» - способность обнаружить присутствие живых и неживых существ, сущностей и духов, в том числе невидимых, в радиусе 30 м. Некоторые драконы способны управлять погодными явлениями, у некоторых присутствует способность телекинеза (телекинетический удар или взрыв, перемещение предметов). Кроме того, полудраконы подобно их предкам способны путешествовать между мирами, пригодными для обитания живых существ, создавать порталы, а также менять форму с человеческой на драконоподобную и обратно. Некоторым драконам присуща способность левитации и магического полета, особенно это касается потомков бескрылых восточных драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Кира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:38:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Суккубы и инкубы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суккубы и инкубы&lt;/span&gt; – дьявольские соблазнители, злые демоны или духи, согласно средневековым демонологам приходящие по ночам к молодым юношам, добропорядочным мужам и женам и насылающие на них эротические сновидения, а то и склоняющие к греховной связи. Суккубы и инкубы появились на свет от земных женщин, разделивших ложе с демонами-искусителями (демонами похоти). Суккубами называют существ женского пола, инкубами – мужского, хотя на самом деле эти создания способны менять свой пол в угоду собственной прихоти, а также в целях продления рода: сами по себе суккубы и инкубы бесплодны, поэтому они используют человеческий род для продления собственного. В форме суккуба демон забирает у мужчины семя, изменяет его внутри себя под воздействием собственной нечистой природы, а после оплодотворяет им соблазненных женщин. В результате такого союза через 6 месяцев на свет появляется следующее поколение демонов, которых отнимают у матери сразу после рождения и выращивают породившие их инкубы. Дети инкубов растут быстро, за один год такое существо проходит путь от младенца до взрослой особи, а став полностью самостоятельным покидает своего наставника. Первое время юный суккуб или инкуб будет держаться рядом с родителем, незримо присутствуя на местах его «охоты» и перенимая навыки. В дальнейшем они разойдутся своими путями с тем, чтобы никогда больше не встретиться – суккубы и инкубы создания-одиночки.&lt;br /&gt;Внешне в своей истинной форме суккубы и инкубы очень худы и тонкокостны, у них бледная кожа, запавшие глаза, обведенные темными кругами, вертикальные зрачки, узкие бескровные губы. Также они могут выглядят как человек, с которого заживо содрали кожу, у них когтистые конечности, хвост, увенчанный стрелкой, и черные крылья летучей мыши. Однако эту неприглядную внешность они умело маскируют при помощи иллюзий. В отличие от своих прародителей демонов, суккубы и инкубы имеют собственную плоть и избавлены от необходимости искать тело-носитель.&lt;br /&gt;Суккубы и инкубы питаются сексуальной энергией человека. С этой целью они проникают в дома спящих и насылают на них эротические сновидения, а когда нужный уровень возбуждения будет достигнут – совершают сам акт, после чего обычно исчезают. Если во время процесса человеку удается проснуться, суккубы используют свой шарм дабы задурманить ему голову и заставить поверить, будто он все еще спит. Умелая маскировка с помощью иллюзий под облик привлекательного юноши/мужчины или соблазнительной девушки усиливает эффект. Обычно суккубам достаточно сексуальной энергии, выделяемой при единичном оргазме, поэтому их жертвы наутро не обнаруживают негативных последствий случившегося. Однако бывали случаи, когда слишком голодный, злой или решивший максимально насытиться суккуб или инкуб «выпивали» свою жертву досуха, отчего человек умирал, либо лишали его сил настолько, что он долгое время ощущал сильную слабость и недомогание.&lt;br /&gt;Поскольку целью суккуба является не столько сама кульминация, сколько выделяемая в процессе оргазма энергия, существует способ отогнать демона – для этого жертве достаточно просто отказать ему. Однако мало кому на практике это удается, учитывая способность этих существ задурманивать разум, а также то, что совокупляющийся с суккубом или инкубом испытывает глубокое сладострастное наслаждение.&lt;br /&gt;Суккубы и инкубы обладают рядом физических и магических способностей: они могут менять пол, умеют летать, обладают прекрасным зрением, в том числе видят в темноте. Они несколько сильнее человека, однако, существенно уступают в силе многим другим расам, в том числе оборотням и вампирам; также они быстры – и хотя и здесь будут отставать от вышеупомянутых созданий, но вполне способны потягаться, например, с фэйри. Благодаря магии суккубы способны становиться невидимыми для смертных, изменять свой облик, насылать сны, а также излучать особый сексуальный шарм, наиболее полно действующий на людей и проявляющийся сильнее при взгляде в глаза или физическом контакте.&lt;br /&gt;В силу того, что эти существа обладают собственным телом, их невозможно изгнать как обычных демонов, они не боятся соли и серебра, однако им вредит святая вода и любые освященные места, предметы и реликвии. Убить суккуба можно простой освященной сталью. В зеркале можно увидеть их истинное обличие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Кира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:29:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ангелы</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангелы &lt;/span&gt;– бесплотные и бессмертные существа, созданные Богом задолго до людей с целью служения ему и исполнения его воли. Силы ангелов на протяжении многих тысячелетий вершили волю Господа, доносили его Слово до смертных, воспевали его величие и противостояли ордам демонов, во главе которых стояли их падшие братья.&lt;br /&gt;Ангелы могущественны и горды, они чужды земным страстям, их разум холоден, а воля тверда, их задача – беспрекословно подчиняться Всевышнему. На своем веку ангелы видели взлеты и падения человеческой расы, они знают его слабости и недостатки, они неоднократно спасали, но не раз и губили как отдельных людей, так и целые города и народы. Мудрость ангелов глубока, они непоколебимы и чаще всего лишены главной слабости человеческого рода – сомнений, ибо, в отличие от людей, ангелы редко помнят о праве на свободу выбора. Ангелы могут являть милосердие, но способны также и на жестокость, если с их стороны гибель людей оправдана «Божьей волей».&lt;br /&gt;Истинный облик ангелов столь величественен, что недоступен восприятию смертных, их громогласную речь не способен вынести человеческий слух, а сияющий облик ярчайшего света, из которого созданы ангелы, выжигает человеческие глаза подобно пламени. Поэтому для пребывания на земле и общения со смертными ангелам приходится искать «сосуд» - благочестивого и чистого душой и телом человека, добровольно соглашающегося служить воле Господа и стать оболочкой для его посланника. Душа человека и его сознание при этом остаются запертыми в его же теле и подчиняются воле ангела. Сила ангела такова, что человеческое тело, которое ему служит, перестает испытывать потребности в пище, воде, сне и отдыхе, все ранения и болезни в нем отступают, и даже одежды, в которых пребывает сосуд, остаются целыми по воле сына Небес. В первое время ангел может испытывать некоторое неудобство, привыкая к новому и тесному для него сосуду, ограничивающему силу и мощь ангела, и вынужден адаптироваться к взаимодействию с миром – поначалу ангел, не сумев полностью удержать свою силу, появляясь в земном мире, вызывает в нем ответную «рябь», возникающую при прохождении сверхъестественного существа сквозь границу материального. Эта рябь проявляется в помехах электромагнитного излучения – шумах и искажении работы электроприборов, в перепадах напряжения электричества, из-за чего в радиусе появления ангела ярко вспыхивают и взрываются лампы, что также может сопровождаться сильными порывами ветра. Со временем, если ангел научится контролировать себя, эти явления исчезнут, и ангел сможет появляться и исчезать незаметно.&lt;br /&gt;Невзирая на общую твердость, непоколебимость и богопослушность ангелов, они отличаются друг от друга по характерам так же, как представители рода человеческого. И случается, что ангел, заинтересованный и прельщенный жизнью земной более, чем требовалось, решается покинуть небесные чертоги и спуститься на землю, дабы прожить свою жизнь как простой человек. С этой целью ангел должен совершить «падение» - в буквальном смысле пасть с небес, отсекая по пути свою благодать, что сопровождается сильнейшей болью и мукой для ангела. Пав, ангел воплощается в человеческом теле и получает возможность жить земной жизнью, со всеми ее страстями и слабостями, обычно при этом теряя память о своем неземном происхождении. Часто при этом ангела мучает безотчетный страх и тревога из-за утраченной благодати Господней. Благодать же, утерянная ангелом, падает на землю вместе с ним и место, где она упала, наполняется жизнью и благословением. В теории, если ангел, устав от земной жизни, решит возвратиться на небо, ему нужно найти благодать и воссоединиться с ней – земное тело ангела при этом уничтожится, и он вновь обретет свою всемогущую сущность. Вспышка яркого света, сопровождающая это явление, способна уничтожить оболочки находящихся поблизости демонов. &lt;br /&gt;Павшие ангелы сохраняют способность слышать разговоры своих собратьев, однако не способны им отвечать.&lt;br /&gt;Ангелы бессмертны, однако их может убить другой ангел при помощи особого клинка, на земле выглядящего как изящное оружие из светлого легкого металла, пронзающего и оболочку ангела, и его сверхъестественную суть. Гибель ангела также сопровождается яркой вспышкой. После смерти ангела, а также во время его пребывания в оболочке по его желанию становятся видимыми его крылья, выдающие неземное происхождение – две огромные темные тени, раскинувшиеся за спиной. Шелест этих крыльев может сопровождать появление и уход ангела. Также в моменты эмоциональных переживаний или использования силы глаза ангела могут излучать сияние.&lt;br /&gt;Обычно ангел мало осведомлен о подробностях земной жизни – ему не нужна земная еда и сон, он с трудом ориентируется в предметах быта. Ангел может одним прикосновением завести двигатель автомобиля или включить радио – но он не сможет управлять машиной и не будет знать, как настроить нужную волну или прибавить звук, пока не научится этому. Также ангелы, не имеющие достаточного опыта в общении с людьми и мало знающие об их обычаях, зачастую в человеческом обществе держатся немного странно и выглядят необычно. Между собой ангелы общаются на забытом ныне смертными древнем енохианском языке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Иерархия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять ангельских чинов разбиты на 3 триады, каждая из которых имеет какую-либо особенность. Первая триада – серафимы, херувимы и престолы – характеризуется непосредственной близостью к Богу; вторая – силы, господства и власти – подчеркивает божественную основу мироздания и мировладычества; третья – начала, архангелы и ангелы – характеризуют непосредственно близость к человеку. &lt;br /&gt;По своему положению в иерархии чины располагаются следующим образом:&lt;br /&gt;• Серафимы – первый&lt;br /&gt;• Херувимы – второй&lt;br /&gt;• Престолы – третий&lt;br /&gt;• Господства – четвертый&lt;br /&gt;• Силы – пятый&lt;br /&gt;• Власти – шестой&lt;br /&gt;• Начала – седьмой&lt;br /&gt;• Архангелы – восьмой&lt;br /&gt;• Ангелы – девятый&lt;br /&gt;На землю могут спускаться лишь восьмой и девятый чины ангелов, остальные чины это непосредственно свита Всевышнего, занимающиеся решением глобальных вопросов и в жизни людей не принимающие никакого участия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходить в земной мир ангелы могут с разными целями, однако непременно с ведома или по велению Бога: мирно жить среди смертных, наблюдая за ними и делая добро там, где это возможно; быть ангелами-хранителями у великих или важных для Небес людей; пребывать на церковных собраниях, осеняя своей благодатью молящихся; передавать слово Божие тем, кому оно адресовано; предотвращать или наоборот, осуществлять катастрофы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подчинение на земле:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Серафим (не нисходит на землю до начала Апокалипсиса, бывают исключения, но крайне редко).&lt;br /&gt;2. Архангел.&lt;br /&gt;3. Ангел.&lt;br /&gt;4. Херувим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серафим &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Также как и Падший, практически не являет себя миру. Он скромный служитель своего Отца, взявший на себя обязанность следить за порядком в Его отсутствие и исполнением Его воли другими чинами ангелов. Серафим не способен находиться в материальном мире в привычном обличье, ему также нужен носитель. Однако Серафим не станет грубо подавлять волю носителя, он погрузит его в приятный сон. Носителем серафим выберет человека скромного, чуждого излишеств, ведущего праведный образ жизни, которому предназначено быть вместилищем воли Божьей. Отличительной чертой всех ангелов является то, что они готовы бороться за каждого, в котором теплится хоть частичка благодати.&lt;br /&gt;Серафим не судья людям и, тем более, демонам, он не карает и не выносит приговор, его сфера это управление архангелами и вынесения приговора в случае их вины. Серафим выходит из тени для решения проблем, когда в мире появляется Падший и справиться силами архангелов нет возможности. &lt;br /&gt;Присутствие Серафима среди людей сопровождает приятный ненавязчивый аромат, несравнимый ни с каким земным. Окружающие ощущают наивысший подъем и озарение. Кажется, день становится светлее, а ночь не кажется такой темной и пугающей. Одно слово Серафима способно исцелить или воодушевить, дать надежду или пробудить вдохновение. Порой ему не нужно и слов – взгляд или касание способны сотворить настоящее чудо по меркам человека. Может воскрешать мертвых. Оболочка, после того как его покинет серафим, остается такой же как при даче согласия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архангел&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несколько архангелов снисходят в мир людей, являясь исполнителями воли Отца, вещаемой Серафимом, и чтобы отдать распоряжения ангелам, живущим средь людей. В их обязанности входит охрана людей от губительного воздействия демонов. Так же, как и все остальные чины, архангелы не склонны к земным удовольствиям. Рядом с архангелами люди чувствуют себя уверенней и защищенней. Архангел несет людям просветление и в тоже время кару Господа за грехи их. Принцип воздействия на человечество и работа с людьми у архангелов отличны от воздействия на них демонов. Если демоны пробуждают вожделение, алчность и желание получить все и сразу без затрат, то ангелы активируют в человеке силы достичь желаемого собственными деяниями. Они помогают лишь незначительной частью, но именно в тот момент, когда человек наиболее остро нуждается в кружке воды, чем в сундуке злата. Избранные Небом люди гораздо сильнее тех, кто служит демонам. В них сильна воля и вера, они честны и бесконечно преданы. Носитель архангела не дееспособен без него, мощь и воля архангела напрочь ломает и стирает волю смертного.&lt;br /&gt;Представители: Михаил, Гавриил, Рафаил, Кассиель, Анаэль. К архангелам также относится Люцифер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ангелы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их много и они пребывают в одиночестве, это воинство Божие. Они слушаются Отца и выполняют его “откровения”. Они не лезут на вершину власти в человеческом обществе. Сонм ангелов в человеческих телах разнообразен по статусу и положению. Среди них практически не встречаются политики, однако, много духовных лидеров. Большинство занимает несущественное положение среди людей. Ангелы на земле – незримый показатель любви Отца ко всем страждущим его любви. Это сердобольная медсестра приюта или больницы, безропотно помогающая больным и убогим. Это нищий миссионер, несущий слово в джунгли или роющий колодцы в Африке. Это защитник природы и братьев наших меньших от посягательства капиталиста. Это честный коп и справедливый неподкупный судья. Это простой обыватель, божественно играющий ни скрипке, звуки которой успокаивают соседей и возвращают в семью мир и покой. Характерной особенностью ангелов и отличием их от демонов, является получение согласия от Носителя для того чтобы воспользоваться его телом. Ангелы лишь временно занимают тело человека, не принося ему вреда.&lt;br /&gt;Деятельность ангелов на земле сводится к покровительству и защите от демонов людей чистых намерений и благородных поступков, праведников. Главная задача ангелов - поддержание равновесия, противодействие демонам. В отличие от демонов, жизнь благочестивого ангела в мире людей не так радужна. Они живут в аскезе и отказе от всех земных благ.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- полет;&lt;br /&gt;- перемещение в пространстве (самостоятельно или вместе с людьми/другими существами);&lt;br /&gt;- перемещение во времени (самостоятельно, вместе с людьми/другими существами или самих людей/существ), изменение хода событий (ничем хорошим это обычно не заканчивается, умеют немногие);&lt;br /&gt;- остановка времени;&lt;br /&gt;- проникновение в сны человека, насылание снов определенного содержания;&lt;br /&gt;- невидимость;&lt;br /&gt;- возвращение грешных душ из Ада (требуется очень много времен, сил и помощи сородичей), вселение их обратно в тело и оживление;&lt;br /&gt;- исцеление или наоборот – насылание болезней на человека;&lt;br /&gt;- прикосновением заставить забыть что-либо;&lt;br /&gt;- прикосновением погружать в состояние глубокого сна;&lt;br /&gt;- прикосновением изгонять демонов из людей (равных и низших по силе);&lt;br /&gt;- уничтожение демонов (равных и низших по силе);&lt;br /&gt;- уничтожение (испепеление) светом через прикосновение нежити и нечисти (низших существ, речь не идет о вампирах и им подобных);&lt;br /&gt;- изгнание духов и призраков;&lt;br /&gt;- большая физическая сила;&lt;br /&gt;- не испытывают потребности в еде, воде, сне и отдыхе;&lt;br /&gt;- неподвластны земным болезням и проклятьям;&lt;br /&gt;- бессмертны, обладают регенерацией;&lt;br /&gt;- зрение Истины - видят истинную сущность демонов;&lt;br /&gt;- способность вызывать и прекращать природные катаклизмы – бури, ураганы, землетрясения и т.д. (доступно не всем);&lt;br /&gt;- телекинез (доступно не всем и в разной степени);&lt;br /&gt;- воздействие на стихии/элементы (доступно не всем и в разной степени); &lt;br /&gt;- телепатия (доступно в разной степени). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- святое иерусалимское масло: если им “начертить” круг и поджечь, когда ангел окажется внутри, переступить через огонь и выбраться он не сможет, иначе погибнет. Данная информация известна только ангелам;&lt;br /&gt;- колдовские мешочки - способны скрыть от глаз ангелов;&lt;br /&gt;- сигил или печать Еноха - рисуется где угодно, но обязательно кровью того, кто рисует. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i124/0909/03/085b352f1d0b.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0909/03/085b352f1d0b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении ангелов тот, кто его нарисовал должен приложить руку в собственной крови к нарисованному знаку, тем самым активировав его – ангелы будут мгновенно вынесены далеко за пределы данной территории, и не смогут вернуться в течение некоторого времени. Информация известна только ангелам;&lt;br /&gt;- енохианские символы на ребрах - скрывают того, на кого они нанесены, от глаз ангелов, защищают лучше ведьмовских мешочков; известны только ангелам;&lt;br /&gt;- сигилы, не позволяющие ангелам войти в помещение; известны самим ангелам и высшим демонам;&lt;br /&gt;- ангельский клинок – единственное, помимо святого масла, что способно убить ангелов; есть только у ангелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В игру принимаются исключительно Ангелы, 9-й чин.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Разиэль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:25:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инквизиция</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Святая инквизиция&lt;/span&gt; (лат. Inquisitio Haereticae Pravitatis Sanctum Officium, «Святой отдел расследований еретической греховности») — общее название ряда учреждений Римско-католической церкви, предназначенных для борьбы с ересью, выявления и истребления вампиров, изгнания демонов , расследование случаев шарлатанства (изучение, поимка и допрос лиц выдающих себя за Святых или Нечисть и подозреваемых в сделке с дьяволом (ведьмы, колдуны)).&lt;br /&gt;Святая инквизиция подчиняется Святому престолу Ватикана, распоряжения, приказы и задания для нее выдает сам Папа Римский или Конклав кардиналов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция имеет три отдела:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Священники занимающиеся вопросами изгнания демонических сущностей, поимкой ведьм, колдунов и выявлением шарлатанов. Странствия по местам паломничеств с целью выявления лиц занимающихся вандализмом и надругательством над Святым в слове или в деле их. Искоренение иноверия путем проповедей и миссий в странах не католической веры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Охотники на вампиров подразделения ордена Святого Креста, отличительная особенность татуировка в виде красного креста на груди в полтела. У некоторых в виду большой силы веры в бога могут быть парапсихические способности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Тайный отдел инквизиции, подчиняющийся напрямую Папе Римскому, обеспечивает истребление вампиров, демонов и проведение тайных миссий в других странах. (личные шпионы Папы Римского).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной задачей первого и второго отдела Святой инквизиции было определение виновности обвиняемого в ереси (к примеру, установление факта, что человек совершил сделку с демоном).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ныне существует только третий отдел названный «Клинки Правосудия», в чью сферу деятельности входит очищение мира от нечисти.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспоминая о службе ордена тамплиеров и их уходе от общецерковной доктрины, Ватикан решил сформировать отдельный орган, который должен был приглядывать за Европой. Так появилась в средние века Святая Инквизиция, в ведении которой присутствовали выявление и наказания инакомыслящих, обладающих сверхъестественными способностями: ведьм, чернокнижников и прочих. Она состояла из монашеских орденов, чьи способы дознания были самыми эффективными.&lt;br /&gt;С конца XV века, когда в Европе начинают распространяться представления о массовом присутствии заключивших договор с нечистой силой ведьм среди обычного населения, в её компетенцию начинают входить процессы о ведьмах. В то же время подавляющее число приговоров о ведьмах вынесли светские суды католических и протестантских стран в XVI и XVII веках. Хотя инквизиция действительно преследовала ведьм, точно так же поступало и практически любое светское правительство. К концу XVI века римские инквизиторы начали выражать серьёзные сомнения в большинстве случаев обвинения в ведовстве.&lt;br /&gt;Также в компетенцию инквизиции с 1451 года Папа Николай V передал дела о еврейских погромах. Инквизиция должна была не только наказывать погромщиков, но и действовать превентивно, предупреждая насилие. Внесудебных расправ инквизиция не допускала. Кроме обычных допросов, применялась, как и в светских судах того времени, пытка подозреваемого (всеми доступными методами). Служители инквизиции католической церкви огромное значение придавали чистосердечному признанию. В том случае, если подозреваемый не умирал в ходе следствия, а признавался в содеянном и раскаивался, то материалы дела передавались в суд.&lt;br /&gt;Смертная казнь, как и конфискация, была мерою, которую в теории Инквизиция не применяла. Её дело было употребить все усилия, чтобы вернуть еретика в лоно Церкви; если он упорствовал, или если его обращение было притворным, ей нечего было с ним более делать. Как не католик, он не подлежал юрисдикции Церкви, которую он отвергал, и Церковь была вынуждена объявить его еретиком и лишить своего покровительства. Отлученный передавался в светский суд с просьбой «debita animadversione puniendum» (да будет наказан по заслугам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основателем &amp;quot;Клинков Правосудия&amp;quot; является Томас Торквемада в 1492 году когда власть Великого инквизитора достигла определенного апогея. Корни организации происходили из ордена доминиканцев (Domini canes - псы Господни). В те времена костры горели по всей Испании очищая мир от еретиков и ведьм. На какой-то момент Томасу стало отчетливо ясно что рук добровольцев и монахов достаточно мало чтобы истребить нечисть, да и тех кого знали в лицо, можно было считать пугалами для нечисти или же потенциальными жертвами. В 1495 году разгорелась великая война с вампирами, в ходе которой была вычищена Румыния от кровососов, это первое место где засветился тайный орден &amp;quot;Клинки Правосудия&amp;quot;, специально обученные натренированные люди, беззаветно верящие в Бога и готовые на все ради истребления не угодного Ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности инквизиции:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- спонсируется Ватиканом, &lt;br /&gt;- целибат (ибо не было соблазна согрешить и поддаться веяниям Нечистого), &lt;br /&gt;- знания ритуалов экзорцизма, &lt;br /&gt;- красноречие, искусство пытки, &lt;br /&gt;- знание Библии до последнего корешка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Разиэль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:20:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охотниками &lt;/span&gt;называют себя люди, выбравшие основным или единственным занятием в жизни охоту на сверхъестественных существ, досаждающих человеческой расе. Обычно охотниками не рождаются, а становятся в результате драматических событий в жизни – гибели кого-то из близких по вине сверхъестественного существа, или став свидетелями необычного происшествия с участием нечеловеческих созданий. Однако бывают семьи, в которых охота становится традицией на протяжении нескольких поколений, и каждый новый член семьи с детства приобщается к общему делу.&lt;br /&gt;Как правило, охотники, особенно те, кто не происходит из подобной семьи, в прошлом были обычными гражданами, не имеющими необходимых для этого занятия навыков и вынужденные осваивать их самостоятельно или под руководством более опытного наставника, по каким-то причинам решившего взять новичка под свою опеку. Очевидно, что люди, в прошлом ведущие не офисный или «тепличный» образ жизни – бывшие военные, спецназовцы и т.п., имеют здесь преимущество перед рядовыми обывателями. Охотник должен пребывать в хорошей физической форме, уметь обращаться с как можно большим количеством видов оружия, водить машину, уметь искать и применять информацию о сверхъестественных существах, уметь оставаться незаметным и с ловкостью выходить из сложных ситуаций, желательно быть достаточно сообразительным и находчивым, уметь убедительно лгать, а также обладать рядом других не менее полезных умений и навыков, делающих его занятие максимально эффективным и безопасным для него самого и окружающих. Как правило, охотники действуют скрытно и живут замкнуто, некоторые из них предпочитают селиться подальше от крупных городов и населенных пунктов, другие, не желающие полностью рвать с человеческим обществом, ведут двойную жизнь, изображая добродушного соседа и обычного обывателя, и в то же время выслеживая и убивая нечисть. Многие из них не живут на одном месте, а кочуют, останавливаясь на ночлег в мелких гостиницах и мотелях, машинах, палаточных городках, кемпингах, фургонах или просто в палатке посреди поля. Сообщество охотников замкнуто, в него не пускают тех, кто не имеет непосредственного отношения к охоте или не является посвященным – как правило, это члены семей самих охотников. Охотники не разглашают свое существование и стараются не афишировать свои действия, многие из них избегают мегаполисов, предпочитая работать в более мелких городах – и этот выбор очень часто совпадает с мнением самой нечисти.&lt;br /&gt;Среди охотников больше мужчин, однако женщины с не меньшим успехом могут заниматься этим делом – все, что требуется от них в таком случае, помимо стандартного набора: это быть мужественными, неприхотливыми к бытовым удобствам и привычными к жизни в спартанских условиях. Часть охотников предпочитают охотиться в одиночку, некоторые действуют в паре, другие объединяются в группы – постоянно или для выполнения особо сложного дела. В любом случае, поддерживать связь со своими выгодно в целях получения информации и необходимой помощи, хотя некоторые закоренелые отшельники не разделяют этого мнения. Встречаются пары и группы, связанные родственными, дружескими или любовными связями. У охотников, как правило, есть свои точки сбора, что-то вроде «штаб-квартир» - бары, клубы или другие заведения, находящиеся в отдалении от населенных пунктов или в тихих, укромных уголках городов, мало посещаемых обычными людьми, представляющие собой закрытое или полузакрытое заведение, куда вряд ли пустят постороннего с улицы. Иногда такой «штаб» может делить одно помещение с обычным заведением, в этом случае зал «для своих» будет находиться отдельно и проникнуть туда, не являясь охотником, крайне проблематично и рискованно – любопытного гостя могут запросто вышвырнуть на улицу, при этом наградив синяком. Несмотря на суровый нрав, большинство охотников не прочь пообщаться со своими и провести тихий вечер в теплой, уютной компании, чтобы на время отвлечься от тягот и трудностей своей работы. Некоторые из них вполне добродушны и словоохотливы, другие скупы на слова и нелюдимы, но в целом это обычные люди, обладающие всем разнообразием присущих человечеству характеров и привычек. Из-за того, что становление охотником часто бывает сопряжено с личной трагедией, произошедшей в прошлом, в среде охотников считается неэтичным задавать вопросы на тему «как все начиналось», если только достоверно не известно, что выбор был сделан не под влиянием горя.&lt;br /&gt;Многие охотники слывут антисоциальными личностями, из-за образа жизни, который они ведут, другие имеют проблемы с законом, мало кто из действующих охотников имеет семью, не связанную или хотя бы не посвященную в его занятие, поскольку скрывать вторую жизнь от близких людей крайне сложно и утомительно, а в некоторых случаях и опасно, так как семья может стать тем уязвимым местом, на которое могут нацелиться объекты охоты. Из-за того, что значительная часть охотников являются выходцами из среднего и низшего класса общества, а охота отнимает много времени, они вынуждены искать альтернативные, часто нелегальные источники дохода, поскольку при всей скромности быта охотника, траты на бензин, ремонт машины, оплату ночлега, пополнение арсенала, еду и одежду неизбежны. Некоторые выбирают мелкое мошенничество, к примеру, с нелегальными кредитами, другие стараются подработать в любое свободное время, третьи сами являются владельцами мелкого бизнеса – например, автомастерской, а кое-кто и не гнушается брать деньги за работу, хотя в среде охотников это не считается правильным. Кроме того, существует ограниченное количество охотников, обычно старающихся избегать остального сообщества, которые работают исключительно за плату и на состоятельных клиентов – это своего рода киллеры для сверхсуществ, настоящие бывшие наемные убийцы, решившие расширить или изменить поле деятельности, или охотники, посчитавшие, что их усилия заслуживают вознаграждения. Отношение к подобным личностям у остальных охотников как правило негативное. Помимо обычной нечисти, этот контингент работает и на более сложных заданиях - выслеживая и устраняя представителей киндрэт, фэйри и других разумных рас. Методы и способы охоты у таких людей, а также арсенал, навыки и умения обширны и доведены до совершенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание составлено по мотивам сериала «Сверхъестественное».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Автор: Кира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:19:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни. Общая информация</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Оборотни испокон веков существовали рядом с человеком, наводя на него ужас своей необузданной мощью, кровожадной свирепостью, дикой неукротимостью, приучая бояться темноты, вздрагивать от каждого шороха и скрипа в глухие полнолунные ночи; и между тем вызывая мистический, подернутый темной романтической дымкой интерес двойственностью своей натуры, истинной, исконной связью с могучей силой природы. На сегодняшний день оборотни наряду с людьми и вампирами входят в тройку наиболее многочисленных и распространенных рас, населяя практически любой доступный для проживания уголок земли. Как и вампиры, оборотни возникли на основе человеческой расы, сформировав собственный, полностью независимый, в отличие от вампиров, нуждающихся для поддержания своего существования в регулярном потреблении свежей крови, вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общее описание, способности, особенности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По характеру и образу жизни оборотни часто одиночки, однако условия современных городов заставляют их объединяться в общины и стаи для большей эффективности сокрытия своего существования. Форма объединения и его структура зависят в первую очередь от вида оборотней, но даже оборотни, относящиеся к видам, ведущим одиночный образ жизни, причисляются к составу стай, близких по виду (например, тигры или рыси причисляются к стаям леопардов). Наибольшую численность имеют стаи крупных мегаполисов, объединенные также в межвидовые союзы, и имеющие своих представителей в лице лидеров наиболее крупных городских стай (зачастую это волки, кошки и крысы). С частотой примерно раз в год, а также по особо значительным случаям, проводится общее собрание всех стай, называемое Советом стай, на котором присутствуют лидеры всех крупных общин города, а также активная верхушка стай, а по исключительным случаям – и рядовые члены сообществ. Из числа лидеров выбирается один официальный представитель, главенствующий на Советах, выступающий от его лица при коммуникации с другими расами, а также отвечающий за сохранение тайны существования и решающий вопросы городского значения. В случае больших мегаполисов власть представителя распространяется также на близлежащие области. Принцип объединения распространяется и на новых членов сообщества – каждый прибывающий в город новичок в случае продолжительного пребывания на территории стаи получает официальное приглашение войти в ее состав, соответственно признавая за собой необходимость следовать установленным на территории законам. В случае отказа новоприбывший оборотень будет взят под круглосуточное наблюдение и скорее всего в ближайшее время будет под тем или иным предлогом, а в случае активного сопротивления и с применением силы, выдворен из города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни ревностно чтят территориальные границы и не терпят чужого вторжения. Члены стаи, нарушающие закон, наказываются вожаком самым строгим образом, исходя из традиций сообщества. Невзирая на общий Совет, каждая стая предпочитает сама решать внутренние конфликты и проблемы, не вынося их на всеобщее обозрение, и тем более не одобряет попытки других рас вмешиваться в ход дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения оборотней с другими расами всегда были достаточно натянутыми: люди для них были территориальными соперниками, часто добычей и не редко угрозой, усугубившейся с необходимостью придерживаться неразглашения, с вампирами же напряженный нейтралитет установился лишь какое-то столетие назад – официальным решением многовековая вражда из-за территорий и влияния была прекращена, установлен принцип невмешательства, означающий, что проступки, преступления и нарушения закона членами стаи караются исключительно ее лидером, без участия старейшины округа. В сложившихся условиях нередкими стали случаи объединения местных стай с правящими кланами в целях отстаивания своих интересов и укрепления позиций.&lt;br /&gt;В отношении ведьм оборотни испытывают недоверчивую настороженность и стараются не задевать тех лишний раз, а случаи конфликтов с фейри решаются исходя из ситуации и не носят сколько-нибудь массовый характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Межвидовые конфликты сглаживаются заключенными союзами, однако все еще имеют место быть, особенно на территории крупных городов, поделенных между несколькими большими стаями. Обычно, проступки членов каждой стаи решаются внутренними силами, а дела с участием представителей разных стай выносятся на рассмотрение Совета либо решаются при участии представителей всех вовлеченных сторон на внутренних собраниях, в зависимости от тяжести проступка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основополагающей для каждого оборотня является возможность менять форму с человеческой на звериную, полностью превращаясь или перенимая отдельные черты своего вида животных. Различают три степени трансформации:&lt;br /&gt;1. Частичная – при которой оборотень способен изменять отдельные части тела – уши, глаза, челюсти, кисти рук – в целях приобретения дополнительных возможностей в человеческом теле.&lt;br /&gt;2. Неполная трансформация или переходная форма – при которой строение оборотня включает в себя черты человека и животного, характеризуясь прямым поставом тела и человеческим строением, в сочетании со звериной шерстью (перьями, чешуей), звериными когтями на частично измененных пальцах (пальцы при этом утолщаются и делаются короче, что затрудняет или полностью исключает использование оборотнем в переходной форме мелких предметов, включая огнестрельное и холодное оружие, письменные принадлежности, ключи и отмычки и т.д.), смешанным строением головы, представляющим собой переход между человеческим лицом и мордой зверя, звериными нижними конечностями и возможным наличием хвоста. Рост и масса тела при неполной трансформации может значительно превосходить параметры оборотня в человеческом виде. &lt;br /&gt;Неполная трансформация представляет собой эффективную боевую форму, и в прошлом активно использовалась оборотнями в открытых конфликтах друг с другом, людьми и другими расами.&lt;br /&gt;3. Полная трансформация – при которой оборотень принимает форму зверя своего вида, в несколько раз превышающую по размерам своих природных собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полная трансформация из человеческой формы в звериную происходит напрямую, без принятия переходной формы, занимает от 25 до 60 секунд, в зависимости от степени овладевания способностью, являет собой малоприятное зрелище и причиняет оборотню значительные болевые ощущения, делая его уязвимым для нападения до окончания превращения. &lt;br /&gt;Частичная и неполная трансформация недоступна проклятым оборотням. &lt;br /&gt;При частичной и неполной трансформации оборотень заразен и способен передавать вирус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех формах оборотни обладают повышенными физическими параметрами: силой, скоростью, ловкостью, выносливостью – различающимися по соотношению в зависимости от вида, а также восприятием: зрением, слухом, обонянием, также зависящим от вида. Однако данные соотношения имеют значение только при внутрирасовом сравнении – по отношению к человеку оборотни всех видов имеют значительное преимущество. Максимально полно данные способности проявляются при трансформации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность к трансформации и физическая ловкость дает оборотням еще один дополнительный бонус: многие из них овладевают способностью менять свое тело вне рамок трансформации – растягивая связки, частично изменяя угол соединения суставов, сокращая или увеличивая объемы, что дает возможность незначительно изменять внешность и, что гораздо практичней, перемещаться в труднодоступных местах, к примеру, в узких проходах, а также при удачном стечении обстоятельств высвобождаться из наручников и пут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех формах оборотни обладают высокой степенью регенерации. Смертельными для них являются серьезные повреждения сердца и мозга серебром, отсечение головы, полное уничтожение тела. Скорость заживления ран зависит от степени их тяжести: легкие и незначительные повреждения заживают за минуты или часы (к примеру, царапина заживет за минуту, бытовой ожог за несколько минут, глубокий ножевой порез – за полчаса-час), тяжелые за несколько часов или дней (пулевое ранение заживает до 5 часов, рана от дробовика – до 10-12, разорванные связки, переломы, сотрясения мозга – до 12-24 часов, последствия тяжелой автокатастрофы – 1-3 суток), утраченная конечность вырастает за 5-7 дней. Применение серебра увеличивает время заживления вдвое и усиливает болевые ощущения. После заживления ран не остается шрамов и следов, за исключением повреждений, нанесенных серебром. &lt;br /&gt;Регенерация обычно не присуща проклятым оборотням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни устойчивы ко всем естественным болезням. Сильная аура делает их маловосприимчивыми к простым бытовым сглазам и другим мелким проклятиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайняя продолжительность жизни оборотней не установлена. Регенерация делает их также мало подверженными старению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни, кроме проклятых, уязвимы для серебра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни имеют тесную связь со зверем, чью форму они принимают. Проявляется эта связь в эмпатическом, а иногда и телепатическом (путем приема и передачи мысленных образов) контакте, возможности призыва и управления зверем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки созданному кинематографом и литературой мифу, оборотни после смерти не принимают человеческий облик, оставаясь в том виде, в котором были убиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Температура тела оборотней теплокровных видов (кошки, медведи, волки) – около 37 °C в человеческой форме, 38-39 °C при трансформации и в животной ипостаси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Принцип наследования:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае брака между оборотнем любого типа, кроме проклятого, и человеком, ребенок будет рожден оборотнем. В случае создания потомства между оборотнем и представителем другой расы, ребенок может получить часть способностей родителя-оборотня, однако доминирующей в нем будет кровь представителя другой расы и оборотнем такой ребенок считаться не будет. &lt;br /&gt;В случае брака между двумя оборотнями разного вида ребенок перенимает облик зверя одного из них, в случае рождения близнецов каждый из них обретет возможность превращаться в зверя одного из родителей, либо оба приобретают зверя одного родителя, однако зверь другого может проявиться в последующем поколении, независимо от вида партнера. Это характерно для любого количества потомков в браке. Известны случаи, когда ребенок представлял собой так называемый «тип Химеры» - редчайший случай, когда оборотню доступно превращение в двух или более разных видов животных. По предположениям некоторых исследователей, в данном случае пробуждаются рецессивные гены присутствовавших в роду оборотней других видов, хотя в прежние времена бытовало мнение, что способность принимать дополнительный облик можно получить, съев сердце одного из его представителей – теория, так и не подтвердившаяся на практике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Как происходит обращение в случае инфицирования?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укушенный или иным образом зараженный оборотнем несет в себе вирус и будет полностью обращен в течении 3-4 недель, в зависимости от фаз луны, однако не менее, чем за 2 недели. Если заражение произошло непосредственно перед или во время полнолуния, полное превращение наступит при следующем полнолунии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезнь прогрессирует постепенно и на первых этапах не имеет внешних признаков. &lt;br /&gt;Всего можно условно выделить три этапа болезни: &lt;br /&gt;I. Зараженный внешне и внутренне остается человеком, он не заразен, его поведение и характер еще не подвержены изменениям, вирусом поражена минимальная часть организма. На этой стадии больного теоретически возможно вылечить, особенно в первые часы после заражения. &lt;br /&gt;II. На втором этапе болезнь захватывает организм, и постепенно начинается процесс трансформации. Проявляется он в изменении ритма сна - больной может страдать бессонницей, тревожным неглубоким сном без сновидений, или наоборот - проваливаться в глубокое забытье до 20 часов, по пробуждении чувствуя себя свежим и полным сил. На этом этапе начинают изменяться поведенческие стереотипы - человек отходит от обычных привычек, может становиться нервным, агрессивным, беспокойным, стремиться к одиночеству. В нем может пробудиться повышенный интерес к еде, что вызвано ускорением метаболизма, сексу, долгим или ночным прогулкам. Неизменно улучшается физическая форма - человек ощущает бодрость и прилив сил, он медленнее устает, его самочувствие улучшается, болезни (даже хронические) проходят, он ощущает себя сильнее, быстрее. Возможны улучшения зрения, обострение слуха и обоняния. &lt;br /&gt;III. Третий этап оканчивается первым полным превращением - в первый день полнолуния. С первого превращения зараженный уже может передать вирус другому человеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Можно ли излечиться от оборотничества?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если оборотень является таковым по рождению, излечение для него невозможно. &lt;br /&gt;В случае инфицирования вирусом оборотничества исцеление теоретически возможно в первые фазы обращения – до первой смены ипостаси, особенно на начальном этапе. В старину немало колдунов и ведьм владели ритуалом «Изгнания Зверя», при помощи которого удавалось спасти пострадавшего, однако процесс был так болезненен и опасен, что зараженные нередко умирали, обретя, тем не менее, благую уверенность в спасении собственной души. В настоящее время официально излечение считается невозможным, хотя кое-где шаманы и ведьмы осуществляют попытки с переменным успехом и исходом для заразившегося. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из народных преданий, одну из ключевых ролей в процессе исцеления играет растение аконит или борец. Сложность заключается в том, что приготовленное на его основе зелье по сути является сильным ядом, особенно губительным для необратившегося еще организма, поэтому приготовлением зелья должен заниматься умелый травник, а прием осуществляться под строгим контролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность замедлять обращение, однозначно не подтвержденная на практике, приписывается также серебру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последние годы курсируют не подкрепленные фактами слухи о том, что в неких таинственных лабораториях при неизвестно чьем финансировании (молва приписывает это то вампирам, то самим оборотням) создается вакцина или антидот к вирусу оборотничества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Типы оборотней:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют три основных типа оборотней, отличающихся друг от друга способом обращения и некоторыми особенностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинные оборотни&lt;/span&gt; – это оборотни, рожденные в семье от одного или обоих родителей оборотней. Истинный чистокровный оборотень – тот, у кого на момент рождения оба родителя были оборотнями, независимо от типа происхождения. Истинные чистокровные оборотни считаются наиболее сильным и опасным типом оборотней, поскольку способны максимально полно реализовать заложенный в них потенциал, однако на практике любой оборотень, независимо от способа обращения может со временем овладеть всем набором присущих расе способностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевое отличие истинного оборотня от всех других – это способность превращаться в любое время суток и года, независимо от фаз луны, при этом сохраняя полное человеческое сознание и самоконтроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инициация истинного оборотня, то есть обретение способности изменять форму, происходит обычно в возрасте 10-12 лет, в период начала полового созревания, и знаменуется внезапным и невольным обращением, связанным со значительными болевыми ощущениями. Период первой смены ипостаси может занимать от нескольких часов до нескольких дней, и чаще всего приходится на фазу полной луны или на периоды сильных эмоциональных переживаний. Как правило, родители в такие моменты берут полный контроль над свежеобратившимся чадом, проводя его через первые нелегкие шаги существования в качестве оборотня. С этого момента юный оборотень считается полноправным членом стаи, хотя на практике обычно уже знаком с ее представителями, и постепенно вводится в курс иерархии и жизни сообщества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, в первое время самоконтроль во время обращения затруднен, а способности им управлять заметно снижены – молодой оборотень подвержен влиянию сильных эмоций, запахов пищи и воздействию полнолуния, в течении нескольких лет постепенно обретая способность управлять превращениями и овладевая всеми доступными способностями. К 17-18 годам, по окончании пубертатного периода, истинный оборотень становится полностью независим от внешних факторов в процессе превращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неистинный оборотень&lt;/span&gt; – ставший таким в результате инфицирования другим оборотнем. Неистинным оборотнем можно стать при нанесении ран другим оборотнем, в случае незащищенного секса с оборотнем или контакта жидкостей тела оборотня с открытыми ранами. Вирус оборотничества содержится в крови, слюне, лимфе оборотней в обращенной форме, а также в когтях. Вирус оборотничества воздействует только на человека, никакое другое существо оборотнем стать не может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для неистинных оборотней характерна невозможность или крайняя затрудненность самоконтроля при обращении в первый период после инфицирования. Примерно до полугода ставший оборотнем подвержен сильному влиянию луны и собственных эмоциональных переживаний – любой сильный всплеск эмоций, сексуальные позывы, а также запах сырого мяса и крови может спровоцировать утрату контроля и обращение в любое время суток. При этом обратившийся часто теряет возможность осознанно мыслить, а по возвращении в человеческую форму теряет воспоминания о прожитых в звериной шкуре часах. Новообращенные часто принимают звериный облик в период полнолуния и особенно уязвимы в это время. Обычно, местная стая берет под свою опеку всех новообратившихся и приставляют к каждому новичку «куратора» - опытного оборотня, задачей которого является поддержка, наставление и присмотр за «новобранцем». Свежеобратившиеся неистинные оборотни представляют собой самую большую угрозу для мирного населения человеческих городов, поскольку невозможность сдержать себя и буйство худших звериных инстинктов, вкупе с нередким недосмотром наставников, толкают «молодняк» на немедленное удовлетворение темных порывов за счет любого встреченного на дороге человека и не только. И если в последнем случае страдают чаще всего именно новообратившиеся, то для людей все заканчивается крайне плохо – 8 из 10 случаев неконтролируемых нападений на людей оборотнями осуществляется именно новообращенными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, скорость и степень овладения приобретенными способностями зависит от силы воли зараженного, от его способности и стремления установить контроль над собственным организмом и зверем внутри него. Обычно, по прошествии полугода новообратившийся оборотень обретает контроль за собственным превращением и к году уже вполне способен полностью сдерживать и контролировать себя, а также удерживать человеческое сознание и память во время и после обращения. Дальнейшее овладение полученными способностями проходит легче, и к полутора-двум годам неистинный оборотень фактически не отличим от истинного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Проклятые &lt;/span&gt;– обращение в зверя посредством проклятия было достаточно распространенной практикой ведьм и колдунов в прошлых веках. Таким образом они расправлялись с врагами, мстили за обиды, наказывали неугодных или просто злостно досаждали мирному населению. Колдуны использовали проклятие Зверя дабы «образумить» строптивых девиц, не желавших идти к ним в жены, ведьмы – мстили отвергшим или предавшим их юношам. И по сей день изредка встречаются экземпляры, подверженные проклятию оборотничества, полученному непосредственно «из рук в руки», либо перешедшему «в дар» от предков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для проклятых оборотней характерно превращение помимо воли в установленное проклявшим время суток или при определенных обстоятельствах (к примеру, если в проклятого влюблялся некто, помимо наложившего проклятие – это позволяло избегать конкуренции), с полным сохранением человеческого сознания, памяти и самоконтроля или без них – как пожелал проклявший. Иногда, если проклятие было наложено в целях воспитания характера и морали каким-то образом проштрафившегося перед магом объекта, снятие заклятия становилось возможным при выполнении определенных условий (как во всем известной истории про Красавицу и Чудовище). Изредка, особенно в случае наложения проклятия сильным колдуном или представителем народа фейри, проклятие могло продлевать проклятому жизнь и отодвигать старение. В зависимости от силы и характера наложившего проклятие, оно могло досаждать лишь непосредственному объекту или передаваться по наследству, портя жизнь следующим поколениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма зверя для превращения также избиралась исходя из особенностей нрава проклявшего. Темные колдуны и ведьмы обычно предпочитали более мрачное «облачение» для своих жертв - волков, медведей, черных кошек, светлые маги и чародеи фейри – оленей, лебедей и другую романтическую живность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотничество, полученное через проклятие, обычно не подразумевает для своего носителя наличие способности регенерации, повышенной физической силы и других положительных бонусов в человеческой форме, доставшихся «естественным» оборотням, однако иногда, повинуясь прихоти проклявшего, превращение может снимать все или часть полученных несмертельных повреждений. Для проклятых оборотней характерно также безразличие к серебру, мгновенная, не причиняющая физических страданий, как у обычных оборотней, смена ипостаси, и отсутствие возможности принимать переходные формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наше время проклятые оборотни наравне с истинными и зараженными входят в состав городских Стай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Автор: Кира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:11:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы вампиров</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://kindrat.pz6.ru/upload/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B8/%D1%84%D1%8D%D1%80%D0%B8.gif&quot; alt=&quot;http://kindrat.pz6.ru/upload/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B8/%D1%84%D1%8D%D1%80%D0%B8.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Фэриартос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знак клана.&lt;/strong&gt; Серебряный подсолнух на черном фоне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Самоназвание.&lt;/strong&gt; Клан Искусства&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальный глава.&lt;/strong&gt; Старейшина, называемый членами клана Маэстро.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности клана:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все представители клана в зависимости от характера и настроения, могут быть элегантными и представительными, умными и нелепыми, мечтательными или распущенными. Им свойственен эстетизм, высокое чувство искусства. По сути это выдающиеся музыканты, художники, актеры, поэты, скульпторы, писатели, многие их величают &amp;quot;Богемой&amp;quot;. Они считают что жизнью нужно наслаждаться и получать от нее удовольствие. Всегда следят за веяниями моды. Для людей это элита общества.&amp;#160; &lt;br /&gt;Распространен культ Аполлона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Магия Искусства сложна и требует большого таланта, логичности и образности мышления. Успешно овладевшие ею могут влиять на людей и киндрэт, меняя их судьбу с помощью &amp;quot;Нитей будущего&amp;quot; -&amp;#160; заклинаний, которые &amp;quot;вплетают&amp;quot; в создаваемое произведение. Подобное вмешательство в зависимости от желания &amp;quot;художника&amp;quot; может нести любые последствия, вплоть до смерти выбранного объекта. Достигнуть Высшей Магии клана очень непросто, поэтому молодые фэриартос не обладают высоким потенциалом.&lt;br /&gt;Музы могут выполнять роль поддержки для заклинателей усиливая способности. &lt;br /&gt;Используют охрану, за частую в виде големов созданных Мастером скульптором, иногда за охраной обращаются к Леарджини. &lt;br /&gt;Искусство по своей сути отражает сколь оно бывает опасно, даже рисование кисти может отражать искусство владения клинком...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обращение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращают строго людей искусства, выдающихся в своих жанрах, достигших определенных успехов на своем поприще. Став искусным музыкантом, на концертах которого качаются толпы, или художником, от картин которого никто не может оторвать взгляда. Это люди, которых представители клана или глава решили сохранить для вечности за их заслуги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мир:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конкретного мира нет. Могут создавать карманы в реальности, в которых часто и создают свои жилища. Найти такое место жительства могут&amp;#160; только другие фэриартос или тот кому позволит хозяин. Мирки представляют собой творения Творца, полностью построенные на их желаниях и фантазии. Создать такое чудесное место вдохновения для себя могут только уже опытные фэриартос (500 лет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Укрытие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разрозненные особняки и квартиры. Но собственно это зависит во многом от склада гения, некоторые любят уединение для своего творчества. &lt;br /&gt;Официальным центром клана считается особняк главы клана в центре города, представляющий собой произведение искусства итальянских скульпторов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основном стараются придерживаться нейтральных позиций. Сотрудничают с кланом Даханавар. Неофишируют свои негативные взгляды на клан Тхорнисх за то что те их совершенно ни во что не ставят. Клан Въесчи выступает для них &amp;quot;крышей&amp;quot;, поскольку многие фэри живут на их деньги, в принадлежащих им особняках и спонсируют выставки, концерты и прочие мероприятия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:06:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации киндрэт</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #AFEEEE&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Специализация Киндрет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Практик (Боевой Маг)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s001.radikal.ru/i194/1106/f6/2003018b7cb9.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1106/f6/2003018b7cb9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Киндрэт, посветивший себя боевым действиям. Он плетет заклинания быстро и вкладывает в них много силы. В бою это самый опасный противник. Так же ему подвластны все заклинания. (Все кланы, кроме Фэриартос и Въесчи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Теоретик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i053.radikal.ru/1106/70/b19042308c1a.jpg&quot; alt=&quot;http://i053.radikal.ru/1106/70/b19042308c1a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Киндрэт благодаря которому, у клана есть заклинания. Он хранит весь спектр заклинаний и создает заклинания новые. Способен сплетать разные виды заклинаний между собой, проводить сложные ритуалы. Минус - сплетает Теоретик заклинания гораздо дольше, нежели Практик или Мистик, тщательно взвешивая каждый поток силы. Так же он не может похвастаться ударной мощью заклинаний. (все кланы, кроме Вьесчи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мистик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s55.radikal.ru/i150/1106/1d/024387c1ae5c.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1106/1d/024387c1ae5c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Киндрэт, который мастерски умеет плести тонкие узоры, затрачивая минимум силы. Его заклинания менее сильны, но они плетутся очень быстро, и запаса сил у заклинателя хватает на большее количество, чем у практика. (Все кланы, кроме Въесчи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Призывающий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i121/1106/ca/85ce98c2cd3f.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1106/ca/85ce98c2cd3f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– К некоторым сородичам духи тянутся сами.Таким киндрэт гораздо легче призывать существ и договорится с ними. Призывающий творит заклинания призыва очень быстро и затрачивает для этого минимум усилий. (Асиман, Кадаверциан, Леарджини, Лугат, Лудэр).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сканер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i052.radikal.ru/1106/37/07b37a85e070.jpg&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/1106/37/07b37a85e070.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Киндрэт способный читать мысли (телепат), чувства, эмоции(эмпат). Способный передавать их разным личностям на расстояние, так же вести общение на расстоянии с любым сородичем или человеком. (Возможен лишь у Даханавар и для этого необходимо множество критериев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сенсор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s13.radikal.ru/i186/1106/0b/c719bf33492a.jpg&quot; alt=&quot;http://s13.radikal.ru/i186/1106/0b/c719bf33492a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Киндрэт способный оживлять чувства окружающих киндрет, делать их более яркими, заставлять вспомнить, кем они были когда-то. Умеет читать мысли, но слабо. (Даханавар, Грейганн, Фэриартос, Лигаментиа - так же необходимо множество критериев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Элементалист&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s43.radikal.ru/i101/1106/00/51213e01593c.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1106/00/51213e01593c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Киндрэт, способные брать подпитку от своей стихии, тем самым восстанавливая свой резерв. Но магия им подчиняется слабее, чем другим киндрэт. (Лугат, Леарджини и Асиманы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Творец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s19.radikal.ru/i192/1106/68/165d6bb867ba.jpg&quot; alt=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1106/68/165d6bb867ba.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Киндрэт способные творить, встречаются лишь у Фэриартос. Они способны создать свою реальность и свой мир. Они слышат всех людей словно телепаты и не в силах от них закрыться, но не могут прочесть мысли определенного существа. &lt;br /&gt;Есть Творцы Настоящего, способные видеть и слышать мысли и чувства настоящего. И Творцы Будущего, более редкие, им подвластно видеть будущее, слышать те мысли и чувства, которым лишь придется воплотиться в жизнь. И самые редкие Творцы Прошлого. Они видят, и слышать мысли и чувства тех, кто уже умер. Переживают смерть вместе с ними и умеют обращаться к мертвым. (Фэриартос).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Муза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i129/1106/ce/33631c525d65.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/1106/ce/33631c525d65.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Представители клана Фэриартос, способные вдохновлять на новые идеи и свершения. Благодаря своей магии, Музы могут увеличить шанс удачного заклинания у других сородичей. Умело вызывают влечение к своей персоне, заставляя защищать и оберегать себя, так как сами на атакующие заклинания не способны. (Фэриартос)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Иллюзионист&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i200/1106/42/1c4c4350ea0c.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1106/42/1c4c4350ea0c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Лигаментиа, посвятивший себя Грани и иллюзиям. В принципе благодаря этому, он сам далеко не всегда отличает, где иллюзия, а где реальность, а где разыгравшееся воображение. (Лигаментиа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ловец Снов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i082.radikal.ru/1106/25/250653faafae.jpg&quot; alt=&quot;http://i082.radikal.ru/1106/25/250653faafae.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Лигаментиа, проводящий много времени в чужих снах, посвятивший себя созданию снов и видений. Учится посредством снов насылать свои заклинания. Из-за специфики своей магии, большую часть времени проводит в состоянии сна. (Лигаментиа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Конструктор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i087/1106/17/ecb9575e3f8c.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1106/17/ecb9575e3f8c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Киндрэт, посвятивший себя соединению магии и материи. Именно “Конструкторы” создают артефакты клана и напитывают их силой. Другие киндрэт могут соединить магию лишь с магическим материалом. Пример: создать оружие из Цепи Скорби и соединить с ним другое заклинание, но лишь истинные умельцы могут оставить это оружие в своей памяти для воспроизведения в материальных носителях. (Въесчи и единицы из других кланов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Протектор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s58.radikal.ru/i161/1106/09/f6e385dd6278.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1106/09/f6e385dd6278.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Киндрэт, посвятивший себя защитной магии клана. Превосходно складывает узоры защиты, но очень плохо умеет сплетать атакующие заклинания. Зачастую Протекторы могут свободно защищаться от двух Практиков равного уровня, но не имеют никакой возможности атаковать, направляя всю силу в щиту. (Все кланы, кроме Въесчи и Фэриартос)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ADD8E6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Аватар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s010.radikal.ru/i312/1106/88/a73f9584f98e.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1106/88/a73f9584f98e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Киндрэт посвятивший себя тонким связям с Хранителем. Встретившись с существом из мира клана, он может устанавливать более прочные связи. Часть существа киндрэт сплетается намертво с сущностью Хранителя. С этого момента киндрэт не может пользоваться своей магией, только силами Хранителя. Внешность частично меняется отражая то с чем сплел себя аватар. Со временем с момента появления связи растет сила симбиоза и создания. Сильный аватар может полностью превращаться в Хранителя. Побочным эффектом могут быть мысли создания и прорывающиеся инстинкты. Оторвать Хранителя очень сложно, при этом очень сильно страдает аватар, во многих случаях со смертельным исходом или с утерей всех способностей. (Лудэр и Грейганн)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 13:43:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Метка вампира</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;* Использовать метку вампира может любой клан.&lt;br /&gt;** Бездумное обращение в лудей-слуг запрещено. Карается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метка вампира&lt;/strong&gt; – парапсихический феномен, позволяющий вампиру-мастеру установить ментальную связь с человеком или ликантропом. Бывают четыре уровня такой связи, соответственно четыре метки. Уже с первой метки человек становится Слугой вампира, после четвертой метки связь становится нерушимой. Метки позволяют обмениваться энергией, способностями, мыслями и образами. Метку можно поставить без согласия и даже без ведома человека (оборотня). Первые две метки не требуют материальных носителей (первая – сама встреча, легкое проникновение вампира в сознание человека - увидел, заставил посмотреть себе в глаза, отложился накрепко в памяти смертного; вторая – пришел во сне к смертному), для третьей метки вампир должен выпить крови слуги, для четвертой – дать слуге свою кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человек-слуга&lt;/strong&gt; – человек, связанный метками с вампиром-мастером. Он более, чем любовник или приближенный. Человек-слуга является единым целым с Мастером (хозяином). Он дневные глаза и уши Вампира. То, что чувствует человек-слуга, чувствует и хозяин. Вампир может читать мысли слуги, видеть его глазами, ощущать вкус пищи. Их связь очень сильна. В случае смерти хозяина, слуга, почти всегда, погибает. Слуга, оставаясь живым человеком, приобретает ряд вампирских способностей (силу, быстроту, скорую регенерацию), после четвертой метки – потенциальное бессмертие, способность не стареть. Слуга-человек подпитывается кровью вампира и живет вечно, не старея. Почти как сам вампир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно. Существует два вида сотворения Слуги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый способ&lt;/strong&gt;: грубое вторжение в психику человека, чтение его разума, проба его крови и насильственное вливание крови вампира. В таком случае человек-слуга является рабом вампира, не может долго находиться без него, не может противоречить, зависим от крови киндрэт. Итог – полная привязанность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй способ&lt;/strong&gt;: сотворение проходит четыре этапа.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первая метка&lt;/em&gt; – проникновение в разум человека (через прямой взгляд, глаза в глаза) без разрушения его психики (у древних вампиров может и не получиться не попортить хрупкую психику человека... нужно быть осторожным). После этого человек не поддается банальному гипнозу, запудриванию мозгов и очарованию, которым может владеть каждый вампир (во многих случаях даже своему мастеру, но опять же все зависит от возраста киндрэт). Но речь не идет о магии Даханавар, если человека-слугу встретит мастер гипноза, тому не выкрутиться, хоть и будет время убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вторая метка&lt;/em&gt; – мало чем отличается от первой. Вампир отправляет своему избраннику в Слуги что-то типа мерцающего сенсорного образа. Образ этот выглядит как глаза в ореоле голубоватого света. Как только этот сенсорный образ достигнет жертву (а спрятаться от него или отмахнуться невозможно), она получает вторую метку. При этом сопротивление человека псимагии киндрэт крепчает. Вампир же может приходить к своему Слуге во сне, общаться с ним через них, но сны на то и сны, чтобы это был не &amp;quot;Скайп&amp;quot; или &amp;quot;аська&amp;quot;, а непонятные, замысловатые сцены, недосказанные фразы, обрывочные образы. Увижу, что кто-то четко общается – отпишу сновидение сам – будете маяться. Вампир через своего слугу может получать питание: человек начинает больше есть, намного больше, но энергию получает вампир, находясь при этом далеко или, например, не имея возможности нормально распоряжаться своим телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Третья метка&lt;/em&gt; – вампир должен выпить крови человека. Теперь вампир может общаться образами и мыслями со своим Слугой, видеть его глазами, чувствовать то, что чувствует смертный. Человек становится более выносливым, сильным, привлекательным. Ранее серьезные для него раны, становятся терпимыми, появляется способность ускоренной регенерации, пусть и не такой быстрой, как при четвертой метке. Теперь человек нуждается в своем Мастере – быть рядом, охранять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Четвертая метка&lt;/em&gt; – вампир делится с человеком своей кровью, а через нее своей силой. Человек-слуга и киндрэт отныне являются одним целым. Вампир поддерживает существование смертного своей кровью (периодически придется кормить). Если умрет Мастер Слуги, человек сойдет с ума и, либо убьет себя сам, либо просто не переживет смерть вампира. Именно с четвертой метки связь становится нерушима, до нее более сильный вампир, превосходящий первого Мастера возрастом, может уничтожить его метки и наложить свои. В таком случае, хозяин у человека-слуги меняется. После четвертой метки, человек живет вечно, пока жив его Мастер, не стареет, копит силу и мастерство. Может использовать некоторую магию своего Мастера, его способности, но не в том объеме, в котором владеет ими сам вампир. Долго находиться вдали также не может, нужен ментальный и физический контакт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 13:42:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Артефакты Вьесчи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каждый Вьесчи в начале игры может взять один артефакт из списка. Для этого требуется кинуть кубик в отведенной теме для бросков. Количество граней равно количеству артефактов в теме (не забывайте о праве использования артефактов: артефакты со сложностью мастера не могут быть использованы неофитами или адептами).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Название: &lt;strong&gt;Кольцо Гипноса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: украшение не даёт наложить чары контроля над разумом. Его следует одевать всякий раз, как только кто-то пытается подчинить вас своей воле с помощью магии.&lt;br /&gt;Если же вы целиком под властью сильного вампира, то кольцо, увы, бесполезно. Так же ограничено время защиты – ровно тридцать минут. Если украшение носить постоянно – оно теряет свою силу.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: сплав металлов, основное в этом маленьком колечке – красный геландит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i303/1108/2a/2c7f4aea14f9.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i303/1108/2a/2c7f4aea14f9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Название: &lt;strong&gt;Крепкая хватка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: плеть, использующаяся для борьбы с излишне прыткими врагами. Создаёт заклинание сковывания, опутывая противника и на какое-то время сковывая любые движения и поползновения.&lt;br /&gt;Действует не долго, всего пять минут, не затыкает недоброжелателю рот.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: кожа страуса, слюна паука-арканщика, в рукояти крупицы чаротита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i151/1108/ca/1b1a367b6ff3.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/1108/ca/1b1a367b6ff3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Название: &lt;strong&gt;Тлеющий идол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: чары этой маленькой статуэтки заставляют гнить изнутри плоть противника. На восстановление таких повреждений потребуется достаточно много сил и времени. Человек же, попавший под воздействие, вовсе лишится возможности восстановиться.&lt;br /&gt;Возможно только в том случае, если жертва находится в радиусе 3 метров. Человек умрёт в течение 20 минут, постепенно теряя силы и лишаясь возможности двигаться., киндрэт – в течение часа.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: мастер&lt;br /&gt;Компоненты: порода камня держится в секрете. Известно лишь то, что в нём содержится большое количество радиоактивной руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s59.radikal.ru/i163/1108/ee/1263dac7464a.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1108/ee/1263dac7464a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Название: &lt;strong&gt;Огненные рукавицы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: тонкая ткань перчаток практически срастается с кожей, даря возможность подчинять себе огонь. Заклинатель должен хлопнуть в ладоши, создавая пламя. Огонь поражает цель, но не сжигает дотла, нанося лишь ощутимый урон.&lt;br /&gt;С каждым новым ударом сила огня ослабевает, область поражения уменьшается. Направлять пламя можно только вперёд (до 8 м).&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: ткань напоминает смолу с вкраплениями пузырьков. Пузырек содержит в себе первоэлементы огня. Камень дракона, направляющий энергию огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1108/f5/773d23f2c4f4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1108/f5/773d23f2c4f4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Название: &lt;strong&gt;Ловушка Гефеста&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: неприметные камни, разложенные по периметру, срабатывают при приближении противника. Данные артефакт ранее использовался для охраны своей территории. Попадая в зону действия, нарушитель оказывается в ловушке вспыхивающих на земле огненных колец, которые так же являются сигналом для своего владельца. Огонь на время задерживает и ослепляет противника.&lt;br /&gt;Время действия ограничено – не более 4 минут. При этом кольца огня не наносят серьёзных повреждений внутри круга, если попавшийся в них нежданный гость не пытается перешагнуть их или перелететь. На асиман действие данного артефакта не распространяется.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: туликиви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i199/1108/56/6d7a0de36f1b.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1108/56/6d7a0de36f1b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Название: &lt;strong&gt;Сапоги лёгкой поступи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: данный предмет одежды позволяет не оставлять за собой следы (магнитные пластины держат, будто в невесомости) и запаха, тем самым отрываясь от погони и путая противника. Так же в первые десять минут можно увеличить скорость, но на это теряется большое количество собственной энергии.&lt;br /&gt;Сильный грейганн способен почувствовать запах. Так же чем дольше вы носите сапоги – тем больше энергии тратите, её поглощают пластинки.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: оленья кожа, тонкие магнитные пластины, полынь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s001.radikal.ru/i195/1108/e0/1da9ed2134a2.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1108/e0/1da9ed2134a2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Название: &lt;strong&gt;Монета поиска&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: монета нагревается, если поблизости есть какая-то магия (будь то ловушка или присутствие киндрэт поблизости), сила магии определяется температурой металла. Чем он горячее – тем магия опасней.&lt;br /&gt;Монета реагирует на любой вид магии, будь то безобидная или же опасная. Она не указывает точного направления и меняет температуру лишь при близости источника в диаметре 5 метров.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: галлий, амальгама&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s011.radikal.ru/i315/1108/23/d8a2aec2f1fe.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1108/23/d8a2aec2f1fe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Название: &lt;strong&gt;Гребень скорби&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: носящий такой гребень получает возможность атаковать противника ментальными стрелами. Как только налаживается зрительный контакт с врагом – голову того будто пронзают сотни игл, доставляя невозможную боль, не дающую сосредоточиться и сопротивляться.&lt;br /&gt;При ношении долее часа сам обладатель может получить серьёзные увечья. Если зрительный контакт будет нарушен – действие гребня прекратится.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: кость Горгоны, пироп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i134/1108/3f/139c228f80c1.gif&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1108/3f/139c228f80c1.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Название: &lt;strong&gt;Похититель жизни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: маленький плод добывается из кончика корня стеноцериуса, кактуса, выкопанного только в строго определённое время. Не каждый способен приблизиться к такому растению. Оно одурманивает и путает рассудок. Корень выращивается долгие годы, а потом даёт лишь два красных плода. Если растение даёт не красные плоды, то всё дело насмарку. Небольшие ягоды высушивают на солнце до состояния маленького шарика. На конце ягодки небольшой стебелёк с шипами, в которых таится парализующий яд. Чтобы поразить противника, нужно выплюнуть в его сторону шарик из трубки, делающийся из деревьев амазонских лесов. Попав на кожу, шип протыкает жертву, ослабляет её, не давая возможности двигаться, а жаждущий крови плод высасывает её жертву до последней капли. Если такая ягодка зацепится за представителя киндрэт – будет потерян весь запас крови, вампир будет иссушен.&lt;br /&gt;Добыча доставляет слишком много хлопот, поэтому таких ягод единицы. При неаккуратном использовании плод может впиться в самого обладателя.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: стеноцериус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s011.radikal.ru/i318/1108/98/0b5108b821e1.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1108/98/0b5108b821e1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Название: &lt;strong&gt;Ловец душ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: владелец отдаёт часть своей энергии и крови коралловому ошейнику. Затем, если надеть артефакт на свежий труп (не более 48 часов), в него перетечёт энергия хозяина. Получившимся зомби можно управлять некоторое время (12 часов). Ходячий мертвец может выполнять какие-то простые указания или же охранять мастера.&lt;br /&gt;Управлять зомби может только тот, кто отдал часть своей энергии. «Свежесть» трупа – не более 2-4 дней. «Жить» такое существо может недолго. Для того чтобы оживить мертвеца, вампиру необходимо выпить кровь старшего Киндрэт. Если это невозможно – потребуется большой запас человеческой крови, так как от её количества зависит время работы артефакта.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: редкий красный коралл, в застёжке зуб давно вымершей летучей мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s014.radikal.ru/i328/1108/04/a1620f62c4ea.jpg&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i328/1108/04/a1620f62c4ea.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Название: &lt;strong&gt;Тонкая корка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: небольшие по размеру полупрозрачные кристаллы, чем-то напоминающие льдинки. При попадании на кожу противника – превращает его в глыбу льда на 20 секунд. Замороженного можно разбить на части сильным ударом.&lt;br /&gt;Лёд можно растопить изнутри. Если в течение 20 секунд лёд не разбить, то враг так же быстро оттает. Если поверхность кристалла коснётся кожи обладателя – он тоже попадёт под его действие.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: редкие камни, которые добывают из недр льдов северного полюса. Доставляют в хрустальных вакуумных шарах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s009.radikal.ru/i308/1108/89/815815fd97cb.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i308/1108/89/815815fd97cb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Название: &lt;strong&gt;Посох Посейдона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: ходит легенда, что этот артефакт действительно принадлежал владыке морей. Если посох подержать пару часов в воде и дать ему достаточно напитаться, то он сможет обрушивать на противников мощный поток воды.&lt;br /&gt;Если не дать посоху должного времени для подпитки – удар может получиться слабым, либо же вообще не сработает. За каждые 3 часа, проведенные в воде по одному удару, но не более 6.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: мастер&lt;br /&gt;Компоненты: ядро дерева махогони, зачарован заклинанием леарджини&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1108/34/2574eed79b36.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1108/34/2574eed79b36.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Название: &lt;strong&gt;Пыль иллюзий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: данная пыль – очень сильный галлюциноген. Стоит только подуть на раскрытую ладонь, где рассыпан этот чудодейственный порошок – и противника одолевают неплохие глюки. Он видит сразу не одного противника, а целую толпу, при этом совершенно теряется и не понимает, что ему делать и куда бить.&lt;br /&gt;На союзников данная пыль тоже действует, поэтому им необходимо закрыть глаза, рот и нос на пару секунд. Действие длится от двух до трёх минут.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: серый гриб влажных лесов, плоды дурмана, листья мандрагоры, кровь лигаментиа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i124/1108/93/88f687b44b1e.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1108/93/88f687b44b1e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Название: &lt;strong&gt;Глубокая бездна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: крайне притягательные тапки, которые тут же хочется одеть. Фокус в том, что одевая их, противник проваливается за Грань. Эффект иллюзии очень силён. Снять его можно, только лишь избавившись от хитрой обуви. Но сложность составляет тот факт, что ты не соображаешь, что&lt;br /&gt;эти самые тапки на тебе есть и в них вся проблема.&lt;br /&gt;Артефакт был изготовлен одной из старых лигаментиа за Гранью. Они существуют лишь в одном экземпляре и запрятаны так, что найти очень сложно.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: мастер&lt;br /&gt;Компоненты: единственные в своём роде, секрет изготовления неизвестен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s009.radikal.ru/i309/1108/7e/bb9f8c773d55.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1108/7e/bb9f8c773d55.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Название: &lt;strong&gt;Горячая жажда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: краской и тонким прутом необходимо нанести узор на правую ладонь, а затем коснуться противника. Краска не высыхает, поэтому останется едва заметный след, который быстро впитается в кожу. После этого жизненные силы жертвы начнут перетекать в первоначального носителя, постепенно ослабляя жертву.&lt;br /&gt;Знак сильно жжёт руку носителя, оставляя шрамы. Его можно смыть ледяной водой. Человека такой знак может иссушить, а вот вампира лишь сильно ослабить.&lt;br /&gt;Выпить жертву можно за 7 минут.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: шафран с добавлением сока цикуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Triquetra-Interlaced-Triangle-Circle.png/120px-Triquetra-Interlaced-Triangle-Circle.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Triquetra-Interlaced-Triangle-Circle.png/120px-Triquetra-Interlaced-Triangle-Circle.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Название: &lt;strong&gt;Кара небесная&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: коробка с сюрпризом. Стоит её открыть – и на врага нападает огромная стая птиц-духов. Они не наносят физический вред, но у жертвы складывается впечатление, будто из тела вырвали по куску, ноги ослабевают и перестают слушаться.&lt;br /&gt;Действие продолжается 15 секунд.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: в коробке перо гарпии, добытое у лудэр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i215/1108/ef/5e3606d9ff55.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1108/ef/5e3606d9ff55.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Название: &lt;strong&gt;Шёлковый щит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: этот щит способен защитить своего обладателя от стихийных заклинаний, насылаемых неофитами. Он образует крепкую стену, закрывающую от дождя, ветра, молний и прочего.&lt;br /&gt;Щит защищает только того, что/кто им закрывается. Если заклинание насылается адептом или мастером – артефакт не поможет.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: неофит&lt;br /&gt;Компоненты: в 4 точках щита стоят лунные метеориты, создающие вакуум в радиусе 5 метров, любя стихия просто стихает в нём&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i056.radikal.ru/1108/7b/836401a131b4.jpg&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/1108/7b/836401a131b4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Название: &lt;strong&gt;Звенящий крик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: стоит только подуть в свисток – уши противника пронзит звон такой силы, что на какое-то время он перестанет слышать.&lt;br /&gt;Громогласный звук может оглушить и союзников.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: хрящ сирены, усиленный актинолитом (заряжен мощным голосом одной из фэриартос), изнутри артефакт покрыт тонким слоем неизвестного металла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.spbbong.com/upload/file/trubki/wood6/wood6_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.spbbong.com/upload/file/trubki/wood6/wood6_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Название: &lt;strong&gt;Сладкий голос&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: стоит только коснуться струн небольшой арфы – она запоёт сладким голоском, не давая противнику нормально думать, очаровывая и околдовывая его, давая приятное ощущение эйфории.&lt;br /&gt;Пудрить мозги можно длительное время, но не стоит забывать о том, что нежные ноты могут одурманить и ваше сознание.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: перья и волосы сирены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s015.radikal.ru/i331/1108/99/554c3f374b3a.jpg&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i331/1108/99/554c3f374b3a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Название: &lt;strong&gt;Терновый перстень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: вещица эта крайне неприятна для носителя. Тонкие колючки впиваются в кожу и доставляют букет неприятных ощущений. Но энергия, заключённая в перстне, заставляет по воле носителя расти кусты терновника вокруг противника, создавая кокон из шипов. Дотронувшись до терновых колючек, враг получит урон тленом.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: адепт&lt;br /&gt;Компоненты: ядовитая морская звезда Акантастера. Яда в шипах столько, чтобы не отравить носителя. Чтобы кольцо создавало терновый куст, на него наносят гравировку - соответствующее заклинание тхорнисхов. Кольцо периодически необходимо подпитывать ядом морской звезды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s012.radikal.ru/i321/1108/66/e96ff568be62.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1108/66/e96ff568be62.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Название: &lt;strong&gt;Корона воина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свойство: усиливает шанс критического удара, магический потенциал и мощь каждого заклинания.&lt;br /&gt;Действие не абсолютно, лишь в 70% случаев.&lt;br /&gt;Уровень сложности/мощности: мастер&lt;br /&gt;Компоненты: рог единорога, в создании этого артефакта принимал участие не один сильный маг из разных кланов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s010.radikal.ru/i314/1108/c6/6f6fc60d6ca5.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1108/c6/6f6fc60d6ca5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Авторы: Синхелм и Валерия Лудэр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 13:21:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая История киндрэт</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;История возникновения киндрэт на Земле туманна. Никто до конца не знает, как появилась на нашей планете эта древняя раса. Даже главы кланов не могут похвастаться точными данными, ибо и они, несмотря на свой почтительный возраст — далеко не первое поколение вампиров. Вероятно, у каждого из древних есть своя версия на этот счет, но все это не более чем гипотезы, ни одна из которых не получила должной доказательной базы.&lt;br /&gt;В любом случае, первые летописи киндрэт начинают свое повествование уже с того момента, когда на Земле существовало одиннадцать кланов, каждый из которых уже в те времена обладал своими особенностями и магией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Асиман&lt;/strong&gt; — огнепоклонники, жаждущие власти алхимики, ученые. Не знающие жалости и не останавливающиеся ни перед чем ради успеха своей «научной» деятельности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Вьесчи&lt;/strong&gt; — единственный клан, полностью лишенный магии, впрочем, успешно компенсирующий этот недостаток своим обостренным чутьем и деловой хваткой. Хорошо развитая интуиция помогла им выжить в меняющемся агрессивном ночном мире и превратиться в клан торговцев и хранителей артефактов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Грейганн&lt;/strong&gt; — клан волков, избравших своим домом леса; вечно балансирующие на грани между зверем внутри себя и человеком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Даханавар&lt;/strong&gt; — клан леди, специализирующийся на ментальной магии. Всегда выступал за лояльность и гуманное отношение к людям, что в, общем, не мешало им тайно плести интриги, чтобы повернуть развитие истории человечества в нужное для себя русло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Кадаверциан&lt;/strong&gt; — клан смерти, члены которого отдали часть своей души на служение своей богине, взамен получив дар повелевать мертвой материей и духами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Леарджини&lt;/strong&gt; — ледяные джинны, клан льда и холода, хранители многих знаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Лигаментиа&lt;/strong&gt; — клан иллюзий: вечные дети, погрязшие в мире своих фантазий. Безумцы, способные обманывать взгляд и разум, чувства и эмоции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Лудэр&lt;/strong&gt; — повелители мифических духов, клан жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Лугат&lt;/strong&gt; — повелители ветров и земли, способные создавать вулканы и призывать смерчи. Истинную магическую силу получают, лишь находясь в триаде. Будучи выходцами из великой Атлантиды - они до сих пор переживают ее потерю, произошедшую вследствие собственной несдержанности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Тхорнисх&lt;/strong&gt; — истинные воины и наемники, жестокие убийцы, получающие удовольствие от чужой боли и не признающие ничьей власти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Фэриартос &lt;/strong&gt;— клан истинных творцов, вложивших себя в искусство и получивших возможность так или иначе влиять через него на окружающую действительность.&lt;br /&gt;Как и люди, все эти кланы постоянно вели кровавую борьбу за власть, за силу, за знания. Сколько помнят летописи, вампиры всегда стремились стать первыми среди себе подобных, делая людей рабами, обращая тех, кого считали лучшими. Простые смертные даже не догадывались, зачастую, о том, кто управляет ими, хотя были времена, когда вампирам поклонялись подобно богам. Многие из киндрэт и сейчас с тоской вспоминают периоды былого величия, но время то безвозвратно ушло. Реальность такова, что только очень узкий круг людей знает о том, что рядом с ними живет древняя и гораздо более могущественная чем человечество, раса. Те, кому выпало несчастье узнать о мире киндрэт — являются либо слугами и наемными работниками последних, либо же — состоят в структуре, занимающейся борьбой с ними. Третьего как правило не дано, хотя, из каждого правила бывают исключения.....&lt;br /&gt;Политика скрытности стала необходимостью в условиях все более стремительного развития науки и общества. Прогресс невозможно было остановить, да и цели такой не ставилось, ибо продукты его оказались очень полезны и незаменимы в реалиях современной жизни. Однако теперь уже с трудом можно было представить ситуацию с массовым поклонением. Люди слишком изменились, хотя суть их и пороки остались прежними. Тем не менее, заявить о себе открыто киндрэт не могут и в общей своей массе не хотят, хотя, бесспорно, некоторые кланы были бы не против такого поворота событий.&lt;br /&gt;Противостояние с людьми, между тем, никогда не было столь разрушительным, как борьба друг с другом. Взаимная неприязнь оказалась слишком разрушительной и всепоглощающей, чтобы дать возможность прислушаться к доводам рассудка и здравого смысла. Войны продолжались, кланы планомерно истребляли друг друга, находя в этом смысл своего существования.....&lt;br /&gt;До тех пор, пока необходимость перемирия не повисла в воздухе, грозя в противном случае практически полным уничтожением нескольких кланов. Благоразумия ночных жителей хватило на то, чтобы не допустить этого, призвав на помощь двенадцатый клан.&lt;br /&gt;Клан Ревенанта, по сути, состоящий из одной семьи. О его существовании знали всегда, но предпочитали не вспоминать о том, что где-то далеко живет кто-то более могущественный, чем они сами. Тот, кто может гасить магию любой мощности и направленности, условно, одним щелчком пальцев....&lt;br /&gt;Возможно, у Ревенанта были и другие не менее интересные способности, но, увы, у киндрэт не было возможности более тщательно изучить их за неимением материала для исследований.&lt;br /&gt;При всей своей силе, Ревенант к тому же был бессмертным и практически неуязвимым. Почему происходило так, а не иначе, разные летописи объясняли по-разному, а в общем, довольно противоречиво и опять же, на уровне гипотез.&lt;br /&gt;Итак, признав необходимость относительно мирного сосуществования, киндрэт подписали договор о паритете, назначив Ревенанта на должность единственного судьи над собой.&lt;br /&gt;И... случилось почти что чудо: многовековая борьба прекратилась... внешне. Жертв стало меньше, но она не стала менее кровавой. Древние начали плести интриги, всякими способами убирая великие фигуры с мировой доски. Шли годы, столетия сменяли друг друга, мелькая, подобно песку, в руках вечности...&lt;br /&gt;В разные периоды киндрэт выбирали для жизни одну из столиц, меняя место дислокации, как только у людей начинали появляться вопросы. Со временем делать это приходилось все чаще, ведь раньше не было столь большого населения в городах, и чтобы скрыть свое присутствие, приходилось заметать следы и исчезать.&lt;br /&gt;Сегодня все кланы обосновались в России, издревле считающейся одной из самых больших держав.....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:21:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с аватарами</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i209/1108/d9/17d3da819033.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1108/d9/17d3da819033.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i207/1108/96/93e6cdd7aab2.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1108/96/93e6cdd7aab2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i172/1108/03/5fb2b49b216f.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1108/03/5fb2b49b216f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i200/1108/98/01eb946c4514.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1108/98/01eb946c4514.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s55.radikal.ru/i149/1108/17/93a5cc75742b.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1108/17/93a5cc75742b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i056.radikal.ru/1108/3c/c585d2fd19f5.jpg&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/1108/3c/c585d2fd19f5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i208/1108/49/26d35f353b6f.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1108/49/26d35f353b6f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i206/1108/61/e7db885ab221.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1108/61/e7db885ab221.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i112/1108/d7/b89a4e102a17.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1108/d7/b89a4e102a17.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i206/1108/3e/e1c6c38d8046.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1108/3e/e1c6c38d8046.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i199/1108/1c/db9715879730.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1108/1c/db9715879730.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i207/1108/82/2c8d28f24cbe.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1108/82/2c8d28f24cbe.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:12:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пройденные квесты</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После прохождения каждого квеста, игрок самостоятельно кратко описывает его и оставляет мини-рассказ в этой теме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:30:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список квестов</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пройденные квесты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:29:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СПИСОК РОЛЕЙ</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:14:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Срочно требуются роли!</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В данной теме можно заполнить анкету, на того персонажа, что требуется вам по игре. Именно эти варианты будут в дальнейшем предлагаться новым игрокам прежде всего.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо продумайте кто вам нужен и заполните анкету на персонажа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Кто требуется&lt;br /&gt;2) Кому требуется&lt;br /&gt;3) В каких отношениях персонажи&lt;br /&gt;4) Описание внешности&lt;br /&gt;5) Характер&lt;br /&gt;6) Биография&lt;br /&gt;7) Дополнительно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Если кто-то нашел человека на разыскиваемую роль, пишите в самом начале своего поста о том, что эта роль занята!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:13:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к Администрации</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тема для вопросов и предложений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:12:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры в Skype</title>
			<link>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уважаемые, здесь периодически будут выкладываться объявления о наборе на игру, проводимую в Скайпе. Если кто-то хочет поиграть - отмечайтесь, если кто-то хочет послушать - аналогично. Конфа для всех одна, присоединяйтесь.&lt;br /&gt;vantasel1 - Лилит&lt;br /&gt;xxxkainvampirexxx - Каин&lt;br /&gt;ekarikel - Разиэль&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:11:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://tvoyaigra.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
