
Некросущества
Ритуалы оживления мертвой плоти с давних времен известны представителям многих народов. Существует целое направление магического искусства, специализирующееся на работе с мертвым – некромантия. Однако для того, чтобы поднять из земли труп, совсем не обязательно относиться к числу адептов этого направления.
Самым известным, во многом благодаря современному кинематографу, является обычный зомби – труп, поднятый из могилы колдуном или другим существом при помощи ритуала, чаще всего требующего использования крови людей или животных. Созданием зомби больше всего прославились жрецы вуду, специализирующиеся на них множество веков. Зомби не наделены интеллектом, хотя у них могут оставаться обрывки человеческой памяти и рефлексов, некоторые из них могут даже не понимать, что уже умерли. Как правило, зомби используются для выполнения единичных простых приказов, однако если мастерства поднявшего или силы ритуала достаточно, чтобы продлить их существование, зомби могут продолжительное время существовать в качестве слуг. Зомби не чувствуют боли и лишены каких бы то ни было эмоций, их невозможно остановить, не убив окончательно, ими движет единственное желание – выполнить приказ, если такой был дан. Во многих случаях зомби также движет неукротимое стремление отведать человеческого мяса, без которого их тела подвержены неминуемому распаду. Зомби обычно сильны, однако достаточно неуклюжи и неповоротливы. Для уничтожения бывает достаточно необратимо поразить их мозг, однако более сильные ритуалы могут порождать зомби, части тела которых способны функционировать самостоятельно и после разрушения мозга – в данном случае единственным надежным средством уничтожения является огонь.
Более сложные ритуалы, сведения о которых можно почерпнуть, к примеру, из древнегреческих источников, могут вернуть к жизни не только тело, но и сущность недавно умершего человека. Такой зомби уже будет обладать интеллектом, волей и памятью, однако вопреки надеждам того, кто решился на данный ритуал с целью возвратить к жизни близких, личность зомби будет уже не той, что прежде. Неизвестно, что именно переживает душа человека после смерти, но ясно одно – как бы незамедлительно после гибели не производился данный ритуал, побывавшая по ту сторону душа возвращается обратно измененной, возможно утратив по дороге часть себя. Получившееся существо будет на первых порах казаться самим собой, но со временем все явственнее проявит свою темную натуру, стремящуюся к кровопролитию, мести и убийствам. Поскольку данные ритуалы относятся к разделу темной магии, признаком их проведения является гибель живых растений в радиусе нескольких метров вокруг места проведения (могилы). В присутствии поднятого таким образом тела также незамедлительно гибнут растения, а возможно и мелкие животные (грызуны, рептилии, мелкие птицы). Такой зомби будет наделен большой силой и скоростью, ему будет относительно вредить серебро, а чтобы упокоить, его необходимо вернуть обратно в могилу, предварительно воткнув серебряный кол в сердце.
В вуду известны более сложные ритуалы, доступные немногим мастерам, способные вернуть к жизни не только тело, но и разум, характер и личность умершего. Такие ритуалы не обходятся без человеческих жертвоприношений, и дальнейшее существование созданного таким способом зомби требуют постоянной подпитки его энергией человеческой смерти. Обычно сохранность такого некротического порождения обеспечивается особым амулетом – «гри-гри», одеваемым на руку поднятого мертвеца и имеющим вид плетеного кожаного браслета, с возможными вплетенными в него ингредиентами, вроде бусин, камешков, волос и т.д.. «Гри-гри», как и любой амулет, нуждается в периодическом пополнении магического резерва посредством человеческой крови. Труп, поднятый с использованием «гри-гри» обычно неотличим по виду от живого человека, функционирует как обычный человек, однако не нуждается в пище и воде, раны на нем затягиваются за считанные минуты, он наделен разумом и волей, однако вынужден подчиняться создавшему его некроманту.
Верхом некромантического искусства в вуду считается создание существ из частей тела умерших людей и животных. Эти монстры иногда представляют собой чудовищные хаотические нагромождения мертвой плоти, скрепляемые только силой породившего их некроманта, но иногда могут создаваться с большим «художественным вкусом», когда животные и человеческие останки достаточно гармонично, если такое понятие уместно в адрес настолько жуткого творения, сочетаются между собой. Такие существа обладают инстинктами хищника, они кровожадны, практически непобедимы и беспрекословно послушны своему создателю. Воздействие силы некроманта прекращается лишь с его гибелью, когда порожденный им монстр рассыпается на составляющие его части, либо в случае полного физического уничтожения этого некросущества.
Для многих некротических существ, созданных при помощи вуду или древних ритуалов, особенно более примитивного уровня, характерна потребность и стремление к поеданию человеческой плоти; плоть этих существ часто подвержена постепенному разложению. При проведении подобных ритуалов следует учесть, что легче всего они даются с телами обычных людей, и гораздо сложнее – с трупами тех, кто при жизни были вудуистами или некромантами, а также с мертвецами других рас.
Некромантия, как одно из направлений магии, имеет свой перечень некротических существ, некоторые пункты которого перекликаются с представленными выше. В отличие от существ, созданных при помощи вуду и ритуалов, порождения некромантии, даже самые простые, более совершенны, не подвержены физическому разложению и не нуждаются в человеческой или любой иной плоти.
Самый элементарный уровень волшебства в некромантии, доступный даже новичку – это создание вилаха. Вилах – это бездумный зомби, простое тело, оживленное силой мага, лишенное разума, чувств и воли, но безукоризненно подчиняющееся приказам. Отсутствие интеллекта делает невозможным использование вилаха для выполнения сложных заданий, однако на бытовом уровне из них выходит отличная прислуга: уборка дома, переноска тяжестей, защита хозяина или использование в качестве пушечного мяса. При создании вилаха маг вкладывает в него часть собственной силы – этот заряд, подобно батарейке в человеческих приборах, поддерживает существование вилаха до тех пор, пока не иссякнет потребность в нем хозяина, или покуда энергетический заряд не будет уничтожен – поскольку в большинстве случаев источник силы заложен в голове вилаха, для его нейтрализации достаточно отделить голову от тела или уничтожить ее. По этой причине более опытные маги предпочитают устанавливать «аккумулятор» не в голове, а в груди существа – при этом остановить его становится труднее.
Следующий этап, требующий чуть больше мастерства, это непосредственное оживление мертвого тела с помощью прямого вливания в него некротической силы. Труп при этом начинает функционировать как живой организм, способный действовать, думать, отвечать на вопросы и реагировать так, как он делал это при жизни, но осознание собственной смерти у него отсутствует. Данный способ удобен для извлечения недавних воспоминаний из памяти только что умершего, однако возможен лишь с телами, в которых еще не начался процесс разложения. Тело будет действовать до тех пор, пока некромант не ослабит или не прекратит воздействие, после чего вновь вернется в мертвое состояние. Необходимость контролировать собственную силу и сохранять концентрацию и делает этот способ более сложным, чем создание вилаха.
Еще более трудным и опасным является создание рапаита – мертвого тела, населенного потусторонними сущностями – бетайласами. Бетайласы хищны, агрессивны и коварны, только почувствовав ослабевание контроля, они тут же предпринимают попытку напасть на вызвавшего их мага, по этой причине создание бетайласов доверяется только некромантам, достигшим определенного уровня мастерства. При этом бетайласы умны, хитры и изобретательны, к тому же они не чувствуют боли и обладают огромной силой, поэтому из них выходят полезные слуги и помощники, беспрекословно и четко выполняющие порученные задания любой сложности. Бетайлас заботится о своей оболочке, следит за внешним видом тела и залечивает раны.
Высокого уровня мастерства, и к тому же определенного художественного подхода, требует создание стигонита. Стигонит – это некротическое существо, воссозданное из частей тел нескольких трупов и оживленное при помощи особых препаратов. Стигониты представляют собой физически совершенное, невероятно красивое, обладающее сильной сексуальной притягательностью, разумное и легко обучаемое, беспрекословно преданное своему хозяину существо, своего рода искусственный суккуб или инкуб. В былые времена стигониты часто использовались в качестве шпионов при высокопоставленных лицах, наемных убийц и телохранителей. Созданием стигонитов владеют далеко не все мастера некромантии.
Умкову – еще один специфический некротический объект, сотворить который получается не у всех магов. Умкову представляет собой кости человеческих или иных тел, оживленные силой некроманта и соединенные в подобие некоего существа – чаще паукообразного или скорпионообразного вида. Умкову наделен собственной волей, различает своих и противников, невероятно прыток и быстр, очень силен, а чтобы разрушить его, нужно необратимо уничтожить составляющие его кости. Умкову используется в бою в качестве защитника и атакующей единицы, и благодаря наличию интеллекта, способности понимать приказы, послушанию и стремлению защитить создателя является невероятно эффективным оружием.
Описание составлено по мотивам произведений Лорел Гамильтон, Алексея Пехова, а также сериала «Сверхъестественное».