MOONLIGHT

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MOONLIGHT » Расы » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 31 страница 34 из 34

31

http://i040.radikal.ru/1107/38/6dc8378d9f9c.jpg

Суккубы и инкубы

Суккубы и инкубы – дьявольские соблазнители, злые демоны или духи, согласно средневековым демонологам приходящие по ночам к молодым юношам, добропорядочным мужам и женам и насылающие на них эротические сновидения, а то и склоняющие к греховной связи. Суккубы и инкубы появились на свет от земных женщин, разделивших ложе с демонами-искусителями (демонами похоти). Суккубами называют существ женского пола, инкубами – мужского, хотя на самом деле эти создания способны менять свой пол в угоду собственной прихоти, а также в целях продления рода: сами по себе суккубы и инкубы бесплодны, поэтому они используют человеческий род для продления собственного. В форме суккуба демон забирает у мужчины семя, изменяет его внутри себя под воздействием собственной нечистой природы, а после оплодотворяет им соблазненных женщин. В результате такого союза через 6 месяцев на свет появляется следующее поколение демонов, которых отнимают у матери сразу после рождения и выращивают породившие их инкубы. Дети инкубов растут быстро, за один год такое существо проходит путь от младенца до взрослой особи, а став полностью самостоятельным покидает своего наставника. Первое время юный суккуб или инкуб будет держаться рядом с родителем, незримо присутствуя на местах его «охоты» и перенимая навыки. В дальнейшем они разойдутся своими путями с тем, чтобы никогда больше не встретиться – суккубы и инкубы создания-одиночки.
Внешне в своей истинной форме суккубы и инкубы очень худы и тонкокостны, у них бледная кожа, запавшие глаза, обведенные темными кругами, вертикальные зрачки, узкие бескровные губы. Также они могут выглядят как человек, с которого заживо содрали кожу, у них когтистые конечности, хвост, увенчанный стрелкой, и черные крылья летучей мыши. Однако эту неприглядную внешность они умело маскируют при помощи иллюзий. В отличие от своих прародителей демонов, суккубы и инкубы имеют собственную плоть и избавлены от необходимости искать тело-носитель.
Суккубы и инкубы питаются сексуальной энергией человека. С этой целью они проникают в дома спящих и насылают на них эротические сновидения, а когда нужный уровень возбуждения будет достигнут – совершают сам акт, после чего обычно исчезают. Если во время процесса человеку удается проснуться, суккубы используют свой шарм дабы задурманить ему голову и заставить поверить, будто он все еще спит. Умелая маскировка с помощью иллюзий под облик привлекательного юноши/мужчины или соблазнительной девушки усиливает эффект. Обычно суккубам достаточно сексуальной энергии, выделяемой при единичном оргазме, поэтому их жертвы наутро не обнаруживают негативных последствий случившегося. Однако бывали случаи, когда слишком голодный, злой или решивший максимально насытиться суккуб или инкуб «выпивали» свою жертву досуха, отчего человек умирал, либо лишали его сил настолько, что он долгое время ощущал сильную слабость и недомогание.
Поскольку целью суккуба является не столько сама кульминация, сколько выделяемая в процессе оргазма энергия, существует способ отогнать демона – для этого жертве достаточно просто отказать ему. Однако мало кому на практике это удается, учитывая способность этих существ задурманивать разум, а также то, что совокупляющийся с суккубом или инкубом испытывает глубокое сладострастное наслаждение.
Суккубы и инкубы обладают рядом физических и магических способностей: они могут менять пол, умеют летать, обладают прекрасным зрением, в том числе видят в темноте. Они несколько сильнее человека, однако, существенно уступают в силе многим другим расам, в том числе оборотням и вампирам; также они быстры – и хотя и здесь будут отставать от вышеупомянутых созданий, но вполне способны потягаться, например, с фэйри. Благодаря магии суккубы способны становиться невидимыми для смертных, изменять свой облик, насылать сны, а также излучать особый сексуальный шарм, наиболее полно действующий на людей и проявляющийся сильнее при взгляде в глаза или физическом контакте.
В силу того, что эти существа обладают собственным телом, их невозможно изгнать как обычных демонов, они не боятся соли и серебра, однако им вредит святая вода и любые освященные места, предметы и реликвии. Убить суккуба можно простой освященной сталью. В зеркале можно увидеть их истинное обличие.

0

32

http://www.pic.farsmod.com/images/97496941682294232728.jpg

Некросущества

Ритуалы оживления мертвой плоти с давних времен известны представителям многих народов. Существует целое направление магического искусства, специализирующееся на работе с мертвым – некромантия. Однако для того, чтобы поднять из земли труп, совсем не обязательно относиться к числу адептов этого направления.

Самым известным, во многом благодаря современному кинематографу, является обычный зомби – труп, поднятый из могилы колдуном или другим существом при помощи ритуала, чаще всего требующего использования крови людей или животных. Созданием зомби больше всего прославились жрецы вуду, специализирующиеся на них множество веков. Зомби не наделены интеллектом, хотя у них могут оставаться обрывки человеческой памяти и рефлексов, некоторые из них могут даже не понимать, что уже умерли. Как правило, зомби используются для выполнения единичных простых приказов, однако если мастерства поднявшего или силы ритуала достаточно, чтобы продлить их существование, зомби могут продолжительное время существовать в качестве слуг. Зомби не чувствуют боли и лишены каких бы то ни было эмоций, их невозможно остановить, не убив окончательно, ими движет единственное желание – выполнить приказ, если такой был дан. Во многих случаях зомби также движет неукротимое стремление отведать человеческого мяса, без которого их тела подвержены неминуемому распаду. Зомби обычно сильны, однако достаточно неуклюжи и неповоротливы. Для уничтожения бывает достаточно необратимо поразить их мозг, однако более сильные ритуалы могут порождать зомби, части тела которых способны функционировать самостоятельно и после разрушения мозга – в данном случае единственным надежным средством уничтожения является огонь.

Более сложные ритуалы, сведения о которых можно почерпнуть, к примеру, из древнегреческих источников, могут вернуть к жизни не только тело, но и сущность недавно умершего человека. Такой зомби уже будет обладать интеллектом, волей и памятью, однако вопреки надеждам того, кто решился на данный ритуал с целью возвратить к жизни близких, личность зомби будет уже не той, что прежде. Неизвестно, что именно переживает душа человека после смерти, но ясно одно – как бы незамедлительно после гибели не производился данный ритуал, побывавшая по ту сторону душа возвращается обратно измененной, возможно утратив по дороге часть себя. Получившееся существо будет на первых порах казаться самим собой, но со временем все явственнее проявит свою темную натуру, стремящуюся к кровопролитию, мести и убийствам. Поскольку данные ритуалы относятся к разделу темной магии, признаком их проведения является гибель живых растений в радиусе нескольких метров вокруг места проведения (могилы). В присутствии поднятого таким образом тела также незамедлительно гибнут растения, а возможно и мелкие животные (грызуны, рептилии, мелкие птицы). Такой зомби будет наделен большой силой и скоростью, ему будет относительно вредить серебро, а чтобы упокоить, его необходимо вернуть обратно в могилу, предварительно воткнув серебряный кол в сердце.

В вуду известны более сложные ритуалы, доступные немногим мастерам, способные вернуть к жизни не только тело, но и разум, характер и личность умершего. Такие ритуалы не обходятся без человеческих жертвоприношений, и дальнейшее существование созданного таким способом зомби требуют постоянной подпитки его энергией человеческой смерти. Обычно сохранность такого некротического порождения обеспечивается особым амулетом – «гри-гри», одеваемым на руку поднятого мертвеца и имеющим вид плетеного кожаного браслета, с возможными вплетенными в него ингредиентами, вроде бусин, камешков, волос и т.д.. «Гри-гри», как и любой амулет, нуждается в периодическом пополнении магического резерва посредством человеческой крови. Труп, поднятый с использованием «гри-гри» обычно неотличим по виду от живого человека, функционирует как обычный человек, однако не нуждается в пище и воде, раны на нем затягиваются за считанные минуты, он наделен разумом и волей, однако вынужден подчиняться создавшему его некроманту.

Верхом некромантического искусства в вуду считается создание существ из частей тела умерших людей и животных. Эти монстры иногда представляют собой чудовищные хаотические нагромождения мертвой плоти, скрепляемые только силой породившего их некроманта, но иногда могут создаваться с большим «художественным вкусом», когда животные и человеческие останки достаточно гармонично, если такое понятие уместно в адрес настолько жуткого творения, сочетаются между собой. Такие существа обладают инстинктами хищника, они кровожадны, практически непобедимы и беспрекословно послушны своему создателю. Воздействие силы некроманта прекращается лишь с его гибелью, когда порожденный им монстр рассыпается на составляющие его части, либо в случае полного физического уничтожения этого некросущества.

Для многих некротических существ, созданных при помощи вуду или древних ритуалов, особенно более примитивного уровня, характерна потребность и стремление к поеданию человеческой плоти; плоть этих существ часто подвержена постепенному разложению. При проведении подобных ритуалов следует учесть, что легче всего они даются с телами обычных людей, и гораздо сложнее – с трупами тех, кто при жизни были вудуистами или некромантами, а также с мертвецами других рас.

Некромантия, как одно из направлений магии, имеет свой перечень некротических существ, некоторые пункты которого перекликаются с представленными выше. В отличие от существ, созданных при помощи вуду и ритуалов, порождения некромантии, даже самые простые, более совершенны, не подвержены физическому разложению и не нуждаются в человеческой или любой иной плоти.

Самый элементарный уровень волшебства в некромантии, доступный даже новичку – это создание вилаха. Вилах – это бездумный зомби, простое тело, оживленное силой мага, лишенное разума, чувств и воли, но безукоризненно подчиняющееся приказам. Отсутствие интеллекта делает невозможным использование вилаха для выполнения сложных заданий, однако на бытовом уровне из них выходит отличная прислуга: уборка дома, переноска тяжестей, защита хозяина или использование в качестве пушечного мяса. При создании вилаха маг вкладывает в него часть собственной силы – этот заряд, подобно батарейке в человеческих приборах, поддерживает существование вилаха до тех пор, пока не иссякнет потребность в нем хозяина, или покуда энергетический заряд не будет уничтожен – поскольку в большинстве случаев источник силы заложен в голове вилаха, для его нейтрализации достаточно отделить голову от тела или уничтожить ее. По этой причине более опытные маги предпочитают устанавливать «аккумулятор» не в голове, а в груди существа – при этом остановить его становится труднее.

Следующий этап, требующий чуть больше мастерства, это непосредственное оживление мертвого тела с помощью прямого вливания в него некротической силы. Труп при этом начинает функционировать как живой организм, способный действовать, думать, отвечать на вопросы и реагировать так, как он делал это при жизни, но осознание собственной смерти у него отсутствует. Данный способ удобен для извлечения недавних воспоминаний из памяти только что умершего, однако возможен лишь с телами, в которых еще не начался процесс разложения. Тело будет действовать до тех пор, пока некромант не ослабит или не прекратит воздействие, после чего вновь вернется в мертвое состояние. Необходимость контролировать собственную силу и сохранять концентрацию и делает этот способ более сложным, чем создание вилаха.

Еще более трудным и опасным является создание рапаита – мертвого тела, населенного потусторонними сущностями – бетайласами. Бетайласы хищны, агрессивны и коварны, только почувствовав ослабевание контроля, они тут же предпринимают попытку напасть на вызвавшего их мага, по этой причине создание бетайласов доверяется только некромантам, достигшим определенного уровня мастерства. При этом бетайласы умны, хитры и изобретательны, к тому же они не чувствуют боли и обладают огромной силой, поэтому из них выходят полезные слуги и помощники, беспрекословно и четко выполняющие порученные задания любой сложности. Бетайлас заботится о своей оболочке, следит за внешним видом тела и залечивает раны.

Высокого уровня мастерства, и к тому же определенного художественного подхода, требует создание стигонита. Стигонит – это некротическое существо, воссозданное из частей тел нескольких трупов и оживленное при помощи особых препаратов. Стигониты представляют собой физически совершенное, невероятно красивое, обладающее сильной сексуальной притягательностью, разумное и легко обучаемое, беспрекословно преданное своему хозяину существо, своего рода искусственный суккуб или инкуб. В былые времена стигониты часто использовались в качестве шпионов при высокопоставленных лицах, наемных убийц и телохранителей. Созданием стигонитов владеют далеко не все мастера некромантии.

Умкову – еще один специфический некротический объект, сотворить который получается не у всех магов. Умкову представляет собой кости человеческих или иных тел, оживленные силой некроманта и соединенные в подобие некоего существа – чаще паукообразного или скорпионообразного вида. Умкову наделен собственной волей, различает своих и противников, невероятно прыток и быстр, очень силен, а чтобы разрушить его, нужно необратимо уничтожить составляющие его кости. Умкову используется в бою в качестве защитника и атакующей единицы, и благодаря наличию интеллекта, способности понимать приказы, послушанию и стремлению защитить создателя является невероятно эффективным оружием.

Описание составлено по мотивам произведений Лорел Гамильтон, Алексея Пехова, а также  сериала «Сверхъестественное».

0

33

http://lukoagency.free.fr/images/Shane%20Rangi/picshowCA4KSQ5R.jpg

Минотавр

Первое упоминание о минотаврах встречается в древнегреческих мифах. Критский минотавр был сыном царицы, рожденным, по разным версиям, или от быка, посланного ей богом, или от самого бога, воспылавшего страстью к смертной женщине и принявшего облик быка, чтобы вступить с ней в связь. Впоследствии появление минотавров в основном приписывали случаям скотоложества, однако научное магическое сообщество давно отказалось от этой версии. Тем не менее, еще ни в одном мифе или описании магических и необычных видов не найдено упоминаний о минотавре женского рода, из чего можно сделать вывод, что естественное размножение этих существ невозможно. Подтверждением данной теории может служить и крайняя малочисленность этих созданий – несмотря на то, что встречи с ними со времен древней Эллады происходили и далеко за пределами этой страны, количество этих встреч крайне мало. По этой причине минотавры, несмотря на то, что они определенно относятся к разумному отдельному виду, вряд ли могут считаться полноценной расой. Вероятнее всего, появление минотавров в каждом случае обусловлено индивидуальными факторами. Считается, что минотавр может появиться в результате страшного проклятия, насланного на человека, или по критской традиции – от связи человеческой женщины и божества в зооморфном виде.
Минотавр выглядит как человекообразное существо, ростом около двух метров, возможно и выше, обладающее мощным мускулистым сложением. Торс и верхние конечности у минотавра человеческие, могут быть покрыты короткой шерстью, голова бычья, ноги от бедра покрыты шерстью и заканчиваются массивными раздвоенными копытами. Голос минотавра - очень низкий, глубокий бас, но это создание редко говорит, ограничиваясь издаванием воинственных звуков, в основном рева.
Обитают минотавры в пещерах, подземельях, густых лесах, на малообитаемых островах. Живут до 500-600 лет, обладают железным здоровьем, кроме того невероятно сильны физически, ловки и подвижны, несмотря на комплекцию, обладают хорошим зрением, в том числе ночным, и слухом, нюх тоньше человеческого, но не такой острый, как у диких хищников. Глаза минотавров слабо светятся в темноте. Минотавры зачастую владеют примитивным оружием – палицами или топорами.
Минотавры - существа агрессивные, свирепые, хищные и при этом вполне разумные. Их атаки обычно внезапны, молниеносны и сокрушительны, минотавры любят нападать на жертву, предварительно загнав или заманив ее в тупик – к примеру, в узкие коридоры собственного логова. Они плотоядны и, как правило, пожирают убитых противников. Но нападают они не только и не столько из голода, сколько из территориальных соображений, причем договориться с минотавром практически невозможно. Но возможно, если вы чрезвычайно уверены в себе, вызвать его заранее на поединок, обнаруживая свое присутствие громкими криками - тогда вы, по крайней мере, не будете атакованы из засады. Минотавры обладают своего рода чувством чести.
В сражении минотавр впадает в боевую ярость берсерка, не чувствуя боли и нанося страшные удары оружием и рогами. При этом, если схватка происходит в пещере или коридоре, где обитает минотавр, он никогда не задевает стен и потолка, и при своем немалом росте двигается в узких пространствах совершенно свободно.
Минотавры исключительно одиночные создания. Они никогда не делят логово с другими крупными или разумными существами, однако нередко позволяют мелким созданиям и паразитам, вроде лепреконов, мелких бесов и прочих, жить на их территории, отыскивая для минотавра новые жертвы и следя за нарушителями границ. Взамен минотавр позволяет им питаться остатками своей добычи. Сексуальная энергия минотавров обычно находит выход в агрессии. Попавшуюся на пути минотавру женскую особь он скорее убьет и сожрет, чем изнасилует. Однако в теории, если минотавру и доведется иметь сексуальный контакт с существом женского пола любой расы (даже животной) - ничего хорошего из такой связи не выйдет, а получившееся на свет дитя (если ему повезет дозреть до появления на свет) вряд ли будет интеллектуальным красавцем.
Минотавры устойчивы к магии: большинство заклинаний, не считая стихийную и боевую магию, имеющую материальное воплощение (например, не просто заклинание холода, но огненный шар, ледяной шар, порыв ветра - то, что порождает осязаемый физический результат, а не просто магическое плетение), влияют на них очень слабо, известны случаи, когда минотавр спокойно проходил, к примеру, через сильную магическую стену. Уравновешивает такую способность полное отсутствие магических умений у минотавров. Не подействуют на минотавра скорее всего чары - усыпление, шарм, гипноз, сложные плетения заклинаний.
В логове минотавра нередко можно найти сокровища, в том числе магические артефакты, которые он собирает с трупов убитых врагов. Применения им он, как правило, не ищет, а просто складывает в груду, в знак своей победы, а иногда делится с паразитами.

0

34

http://s41.radikal.ru/i093/1108/1f/5e87b28c7140.jpg

Потерчата

Потерчата – души детей, умерших без крещения. В основном, селятся по болотам. Там они всю ночь ходят с маленькими фонариками-огоньками в руках. Часто заблудившиеся прохожие принимают этот неуверенный свет, который то загорится, то вдруг стихнет, за свет отдаленных окошек, из-за чего попадают в гиблые места. Так потерчата могу заманивать людей в топи, а потом просят у них «Хреста». Говорят, что голоса этих мертвых детей похоже на лягушечье кумканье.
Услышав их просьбу – нужно на нее ответить. Бросить потерчатам платок, рушник или кусок любой другой ткани и произнести заклинание, которое освобождает души детей от незавидной участи нечисти. Такие души отправляются на небо, в божью обитель, часто становятся в последствии ангелами.
Но если на протяжении семи лет никто не произведет над потерченком обряд – он полностью переходит в статус нечисти – становится мавкой или русалкой. Они весьма умны и их любимая забава – загадывать и разгадывать загадки. До этого же они находятся во власти низшей нечисти, которая часто их всячески мучает. И только на Русалью пасху – Пасхальный четверг – их отпускают на волю. В этот день о их захоронений весьма опасно из-за соседства с этими духами.
Обрядное заклинание считается утерянным. Они добираются до человеческих жилищ и много шалят, безобразничают. Чтобы хоть как-то успокоить их, матери некрещеных или мертворожденных детей собирают в округе всю детвору и угощают сладостями. Так же защитной считает обрядная игра в коршуна в этот день.
В прежние времена некрещеных было запрещено хоронить на территории кладбища, поэтому таких детей хоронили на перекрестках дорог, под большими деревьями или вблизи от болот, откуда они стекались на болота и ждали случайного человека, который бы освободил их из лап нечисти. Так же хоронили детей в доме под печью или под порогом, в надежде, что там их будут охранять духи предков.
В наше время при пренебрежении запрета на похороны некрещеных – они в основном хоронятся на территории общего кладбища. Где ждут Русальей пасхи, чтобы в этот день сбежать к остальным потерчатам на болота. Кроме того, очень часто бывают просто неизвестны места захоронений некоторых нежелательных – и в следствии некрещеных – детей. Так что даже в черте города можно наткнуться на блуждающие огоньки, которые просят «Хреста» и пугают прохожих. Через семь лет, не получившие обряда, они переходят в разряд полноценной низшей нечисти. Строить дома на местах таких захоронений весьма опасно из-за соседства с этими духами.

Автор: Тами

0


Вы здесь » MOONLIGHT » Расы » Бестиарий